Conditions générales

Version 1.6

Dernière mise à jour : 28.05.2025

Règles générales

1.1 Veuillez lire les présentes Conditions générales avant d’utiliser notre Site web RichRoyal (ci-après dénommé le « Site web »). En utilisant ou en accédant à toute section du Site web, vous acceptez d’être légalement lié par l’ensemble des Conditions générales suivantes (ci-après dénommées collectivement les « Conditions ») :

  • Conditions générales affichées sur cette page ;
  • Avis de confidentialité ;
  • Informations sur les cookies ;
  • Conditions particulières des campagnes publicitaires, des bonus et des promotions spéciales proposées sur notre Site Internet ;
  • Règles des jeux particuliers proposés sur notre Site Internet, auxquelles il est possible d’accéder par le biais de ces jeux ;
  • D’autres termes et conditions que vous pouvez accepter afin d’utiliser certaines sections et services disponibles sur notre site Web.

1.2 En cas de divergence, les conditions relatives aux campagnes publicitaires, aux bonus et aux promotions spéciales prévalent sur les autres conditions.

1.3 Si vous ne vous engagez pas à accepter et à respecter l’ensemble des conditions, vous ne devez pas ouvrir de compte ni utiliser l’un des services proposés sur notre site web. En continuant à utiliser le site web, vous indiquez que vous acceptez les conditions.

1.4 Sauf indication contraire, toutes les références aux termes « nous », « notre », « nos », « la société » dans les conditions d’utilisation se rapportent à la société qui exploite le site web, tandis que les références aux termes « client », « vous », « votre » se rapportent à la personne qui utilise notre site web et accepte les conditions.

1.5 La version contraignante des conditions est la version anglaise. Toutes les traductions sont fournies pour votre commodité uniquement. En cas de divergence entre la version anglaise des conditions et toute autre version linguistique, la version anglaise prévaudra. En acceptant les conditions, vous garantissez que votre connaissance de la langue anglaise est suffisante pour comprendre pleinement les conditions.

1.6 La Société n’offre l’accès aux jeux que par l’intermédiaire d’un réseau protégé utilisant une technologie de cryptage des données sensibles.

Exigences et restrictions réglementaires

2.1 Vous ne pouvez utiliser les services du Site web que si vous avez atteint l’âge légal en vertu de la loi qui vous est applicable et si vous avez au moins 18 ans. En acceptant les Conditions, vous garantissez que vous respectez les restrictions d’âge ci-dessus et que vous devez immédiatement quitter le Site web si vous n’avez pas encore atteint l’âge de 18 ans.

2.2 La Société ne fournit aucune assurance ou garantie quant à la légalité de votre utilisation du site Web, en particulier dans le cas où les jeux d’argent sont interdits, réglementés ou non réglementés dans votre juridiction. Il est de votre seule responsabilité de connaître les lois de votre pays concernant les jeux d’argent en ligne et l’utilisation du Site web, à tout moment. Avant de tenter d’ouvrir un compte sur le Site web et par la suite, avant de l’utiliser, vous devez vérifier si les jeux d’argent en ligne sont légaux dans votre juridiction. En utilisant ce Site web, vous garantissez que vous êtes légalement autorisé à jouer en ligne. Si, à tout moment, les jeux d’argent en ligne deviennent illégaux ou limités dans votre juridiction, vous devez immédiatement fermer votre compte sur le Site web et cesser d’utiliser ses services.

2.3 Les résidents des pays suivants (les « juridictions exclues ») : Afghanistan, Arménie, Biélorussie, Belgique, Bulgarie, Chine, Curacao, Chypre, Danemark, Estonie, Iran, Irak, Israël, Lituanie, Malte, Moldavie, Myanmar, Roumanie, Russie, Corée du Nord, Pays-Bas, Suède, Ukraine (y compris le territoire de la Crimée), Slovaquie, Royaume-Uni, États Unis, Côte d’Ivoire n’ont pas le droit d’ouvrir des comptes sur notre site web ou d’ajouter des fonds monétaires à leurs comptes. Nous nous réservons le droit de modifier la liste des juridictions exclues à notre seule et entière discrétion et sans préavis. Toutes ces modifications seront publiées sur notre site web. Vous devez vérifier fréquemment les conditions pour vous assurer que vous n’êtes pas situé dans l’une des juridictions exclues, telles que mises à jour de temps à autre. Si vous vivez ou êtes situé dans l’une de ces juridictions, vous acceptez de ne pas ouvrir et/ou utiliser votre compte sur le site Web et de fermer immédiatement votre compte si vous l’avez précédemment ouvert.

2.4 Outre les juridictions exclues susmentionnées, veuillez noter que certains des fournisseurs de logiciels représentés sur notre site Internet interdisent aux clients de certaines juridictions de fournir des paris ou d’utiliser leurs logiciels respectifs, comme indiqué dans la section  » Restrictions territoriales supplémentaires  » des présentes Conditions générales. En accédant à ces logiciels, vous garantissez que vous n’êtes pas résident de ces juridictions.

Votre compte

3.1 Afin d’utiliser toutes les fonctionnalités de notre site web, vous devez ouvrir un compte personnel sur le site web.

3.2 Votre compte sur le site web doit être enregistré à votre nom propre et correct. Un seul compte par personne, par ménage/adresse, par numéro de téléphone/email et par adresse IP est autorisé. Tout autre compte ouvert sur le site web sera considéré comme un « compte dupliqué ». Vous ne devez pas tenter d’ouvrir un Compte dupliqué, y compris en fournissant des identifiants faux ou alternatifs. Si vous ouvrez ou tentez d’ouvrir un nombre quelconque de comptes dupliqués, nous nous réservons le droit de fermer tout ou partie de vos comptes sans aucune compensation et d’appliquer les sanctions suivantes :

  • chaque action effectuée à l’aide d’un compte dupliqué est considérée comme nulle ;
  • toute promotion à laquelle le compte dupliqué a participé sera annulée ;
  • tous les gains obtenus sur le compte dupliqué seront annulés. Tous les retraits effectués seront annulés et devront être remboursés à la société ;
  • le compte dupliqué sera fermé sans possibilité de le rouvrir.

3.3 Vous devez garder votre nom d’utilisateur et votre mot de passe confidentiels et ne pas divulguer ces informations à des tiers. Vous êtes seul responsable de tout type d’action et/ou de transaction effectuée à partir de votre compte. Toute personne qui entre dans votre compte en utilisant le login et le mot de passe corrects sera considérée comme vous et toute transaction sera considérée comme valide et effectuée par vous. Nous ne serons pas responsables de l’accès de tiers à votre compte ou de toute perte liée à l’utilisation non autorisée de votre compte ; toute utilisation non autorisée sera considérée comme votre propre utilisation.

3.4 Vous ne devez pas vendre ou transférer votre compte à une autre personne et vous ne devez pas acheter ou acquérir des comptes d’autres personnes. Vous acceptez que toute tentative en ce sens soit nulle et non avenue et constitue une violation des présentes Conditions générales. Cette restriction comprend, sans s’y limiter, une interdiction totale de transfert de tout actif de valeur de quelque nature que ce soit, tel que, sans s’y limiter, la propriété de comptes, les gains, les dépôts, les paris, les droits et/ou les réclamations en rapport avec ces actifs, qu’ils soient juridiques, commerciaux ou autres. L’interdiction desdits transferts comprend, sans toutefois s’y limiter, la grèvement, la mise en gage, la cession, l’usufruit, le commerce, le courtage, l’hypothèque et/ou le don en coopération avec un fiduciaire ou tout autre tiers, une société, une personne physique ou morale, une fondation et/ou une association sous quelque forme que ce soit.

3.5 Il est interdit d’utiliser le nom d’utilisateur et le mot de passe de toute autre personne pour accéder au site.

3.6 Vous devez maintenir à jour les données de votre compte. Vous devez nous informer immédiatement de toute modification de vos données d’enregistrement.

3.7 Fermeture de votre compte : Vous pouvez demander la fermeture de vote compte à tout moment en envoyant un e-mail au service client, sous réserve des conditions suivantes :

  • Vous ne pouvez clôturer votre compte que s’il n’a pas de solde restant (positif ou négatif) et s’il n’y a pas de demande de retrait en attente.
  • Si vous souhaitez fermer votre compte avec un solde positif ou/et des demandes de retrait en attente, tous les fonds de votre compte seront annulés.

3.8 Demande d’auto-exclusion : vous pouvez contacter le service clientèle par e-mail, et nous vous aiderons à clôturer votre compte. En outre, il est de votre responsabilité d’informer la Société de tout autre compte que vous pourriez avoir avec nous, et de vous abstenir d’ouvrir tout nouveau compte. La Société n’est pas responsable des pertes potentielles sur d’autres comptes. Nous ne sommes pas responsables des pertes ou des dommages qui pourraient être causés par les jeux d’argent.

3.9 Nous nous réservons le droit de refuser l’ouverture d’un compte ou de fermer un compte existant sans préavis ni justification.

Vos garanties

4.1 En ouvrant un compte sur notre Site web et en utilisant notre Site web, vous garantissez que:

  • Vous agissez en votre nom propre ;
  • Vous êtes un citoyen compétent et respectueux des lois ;
  • vous n’avez pas de dépendance au jeu, vous n’utilisez pas le site sous l’influence de l’alcool, de drogues ou d’autres substances ;
  • toutes les données et informations que vous avez fournies lors de votre inscription sur notre Site web sont vraies et réelles et vous continuerez à mettre à jour ces informations en cas de changement ;
  • vous comprenez et acceptez pleinement le fait qu’il existe une possibilité de perte monétaire lors de l’utilisation de nos services ;
  • Vous n’utilisez pas des fonds monétaires obtenus de manière illicite ou de sources illégales ;
  • vous n’êtes pas entré en collusion et ne tenterez pas d’entrer en collusion directement ou indirectement avec un autre client du site ;
  • La carte de crédit/débit ou tout autre moyen de paiement que vous utilisez pour recharger votre solde vous appartient, n’est pas volé et n’a pas été perdu par une autre personne. La Société se réserve le droit de fermer votre compte et d’annuler tout gain en cas de suspicion raisonnable que vous avez violé cette garantie.

4.2 En ouvrant un compte sur ce Site web, vous garantissez que vous n’avez jamais enregistré un autre compte ou reçu de l’argent via un compte appartenant à une autre personne.

4.3 En ouvrant un compte sur ce Site web, vous garantissez que vous nous avez fourni des informations véridiques et complètes comme demandé dans le formulaire d’inscription.

Vérification de votre âge, de votre identité et autres contrôles

5.1 Vous devez nous fournir toutes les informations que nous pouvons demander afin de gérer votre compte, de vérifier votre identité ou la provenance des fonds déposés sur votre compte. Cela inclut (mais n’est pas limité à) une pièce d’identité dûment certifiée, une preuve de résidence, une preuve de propriété et l’historique des transactions des méthodes de paiement utilisées, y compris les relevés bancaires ou de cartes de crédit/débit, etc.

5.2 Nous pouvons, à notre seule et entière discrétion, utiliser toutes les procédures et tous les moyens supplémentaires que nous jugeons appropriés pour vérifier votre identité, votre âge, votre résidence et d’autres circonstances (KYC), à la fois avant et après avoir effectué des dépôts sur votre compte et/ou effectué un retrait.

5.3 Vous devez fournir ces documents et informations dans les 30 (trente) jours suivant la demande. Nous nous réservons le droit de retenir le paiement et/ou de suspendre votre compte jusqu’à ce que vous fournissiez les documents et informations demandés, et de fermer définitivement votre compte si vous ne le faites pas à temps. Nous vérifierons généralement vos documents et informations dans les 10 (dix) jours suivant la réponse complète à notre demande, mais en fonction des circonstances et de la complexité d’un cas donné, un délai et/ou des vérifications supplémentaires peuvent être nécessaires pour compléter la vérification.

5.4 Nous pouvons faire appel à un fournisseur tiers reconnu pour effectuer les vérifications en notre nom, y compris des agences de référence de crédit autorisées, des services de vérification d’identité et/ou des logiciels de prévention de la fraude. Des données personnelles peuvent être fournies à ces tiers conformément à notre politique de confidentialité.

5.5 En acceptant les conditions générales, vous acceptez que nous soyons autorisés à effectuer des contrôles de sécurité supplémentaires pour vérifier les informations et l’activité du compte conformément à la réglementation applicable et à nos procédures de sécurité et de lutte contre la fraude, en procédant à une vérification par appel/téléphone, à une vérification faciale ou à toute autre vérification nécessaire pour s’assurer que vous êtes bien la personne que vous prétendez être.

Solde du compte, dépôt et retrait de fonds

6.1 Lorsque vous ouvrez un compte sur le Site web, vous acceptez que les opérations financières liées à votre compte soient traitées directement par la société, un opérateur d’un système de paiement, et/ou par un tiers désigné par la société pour effectuer cette activité.

6.2 Le dépôt ou le retrait de fonds est facilité par le système de paiement de votre choix (parmi ceux disponibles sur le Site web de temps en temps). Dans la mesure du possible, les retraits sont traités en utilisant le même mode de paiement que celui utilisé pour alimenter le compte. Vous devez utiliser les services du système de paiement disponibles sur le Site web conformément aux règles d’utilisation imposées par les fournisseurs respectifs de ces services.

6.3 Le solde du compte n’est pas un solde bancaire et ne peut donc pas faire l’objet d’une assurance, d’une garantie d’actifs ou de toute autre nature. Un dépôt ou un solde actif ne rapporte aucun intérêt.

6.4 En effectuant un dépôt, vous accordez à la Société l’autorisation de débiter de votre solde toute amende ou cotisation en rapport avec votre activité, comme le fournissent les Conditions ou la loi applicable. Vous acceptez également d’éviter la rétrofacturation des fonds déposés, l’annulation des dépôts, et acceptez de compenser la Société pour les coûts associés à la rétrofacturation et à l’annulation.

6.5 La société a le droit de définir à sa discrétion les montants minimum et maximum des dépôts sur le compte.

6.6 Politique de remboursement

6.6.1 Vous acceptez que la Société n’offre généralement pas de remboursement des fonds déposés sur votre compte. Toutefois, nous pouvons envisager un remboursement dans des circonstances exceptionnelles, notamment en cas de problèmes techniques liés à notre site Internet ou aux instruments de paiement.

6.6.2 Aucun remboursement ne peut être effectué après que le dépôt en question (ou le bonus associé) a été utilisé pour placer un pari.

6.6.3 Pour être considéré pour un remboursement, vous devez contacter notre équipe d’assistante clientèle dans les 24 (vingt-quatre) heures suivant la transaction en question. Nous nous efforcerons de répondre à votre demande dans un délai de 10 (dix) jours ouvrés. Pour éviter tout doute, tous les remboursements sont toujours à notre seule et absolue discrétion.

6.6.4 Nous nous réservons le droit de retenir tout remboursement ou d’annuler une transaction jusqu’à ce que l’identité de l’Utilisateur du Compte de joueur soit établie à notre satisfaction. Vous acceptez de fournir, en cas de demande de notre part, votre document d’identité (passeport, permis de conduire, carte d’identité) et tout justificatif d’adresse que vous pourriez fournir (facture de services publics, relevé bancaire, contrat de location, etc. Si ces documents ne sont pas fournis dans les trente (30) jours suivant notre demande, le remboursement ou la transaction inverse ne sera pas effectué, votre Compte de Joueur sera fermé et vous perdrez tous les fonds de votre Compte de Joueur, cette décision sera définitive, contraignante et sans appel.

6.6.5 Si vous avez approvisionné votre compte avec une carte de crédit, nous nous réservons le droit de payer toutes les demandes de retrait jusqu’au montant total déposé en tant que remboursement des achats que vous avez effectués.

6.6.6 Si un achat par carte de crédit est considéré comme présentant un risque inacceptable pour des raisons de sécurité ou juridiques, soit par nos processeurs de carte de crédit, soit par notre département KYC, le Casino procédera au remboursement de toutes ces transactions sur la carte de crédit, et en informera toutes les autorités et parties appropriées.

6.6.7 Dans tous les cas, lorsque nous effectuons un remboursement, tous les bonus et gains de votre solde seront déduits avant de calculer le montant à rembourser.

6.7 Vous pouvez retirer tout gain de votre compte en soumettant une demande de retrait valide. Nous traiterons toutes ces demandes conformément à nos règles de retrait telles que décrites dans les Conditions.

6.8 La rotation minimale des fonds avant un retrait est de x1 (un). Si la mise des fonds (le montant des paris placés) est inférieure au montant du dépôt, nous nous réservons le droit d’annuler tous les gains et de conserver la commission de 10 % (dix pour cent) (mais pas moins de 0.5 EUR du montant du dernier dépôt comme frais de paiement, et la commission de 15 % (quinze pour cent) si le solde de votre compte a été débité avec une carte bancaire ou un virement bancaire.

6.9 Vous acceptez que la Société se réserve le droit d’annuler tout retrait dans le cas où vous seriez soupçonné de fraude, de collusion ou d’activité illégale.

6.10 La Société s’efforcera de satisfaire vos souhaits en termes de méthode de paiement, mais l’utilisation de la méthode de paiement que vous préférez ne peut être garantie. Par conséquent, la Société peut travailler et effectuer des paiements en utilisant des systèmes de paiement différents de celui que vous avez demandé d’utiliser pour le traitement de votre retrait.

6.11Tous les retraits sont traités conformément à nos limites mensuelles de retrait et en tenant compte du statut VIP du client qui demande le retrait.

  Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5
EURPar transaction / jour / mois500 / 500 / 7,0001 000 / 2 000 / 25 0001 000 / 3 000 / 30 0001 500 / 4 000 / 50 0001 700 / 5 000 / 75 000

6.12Le niveau VIP du client est déterminé par l’activité pendant les 90 jours civils précédant la soumission de la demande de retrait et peut être modifié en fonction du ratio des dépôts et des retraits effectués et des bonus reçus. Le statut d’un client qui n’a pas effectué de paris actifs pendant un mois est automatiquement abaissé au niveau le plus bas.

6.13 À tout moment, un client peut avoir un maximum de 3 (trois) retraits en attente sur son compte.

6.14 La Société se réserve le droit d’effectuer des paiements selon un calendrier individuel, de fixer le montant minimum et maximum par transaction et le moment de cette transaction, qui peuvent différer selon la méthode de retrait, le niveau de votre compte ou d’autres facteurs pertinents.

6.15 Les demandes de retrait de fonds sont traitées par le service financier dans les 96 heures ouvrables suivant la demande et/ou dans les 96 heures ouvrables suivant le paiement de la dernière demande de retrait, sous réserve que toutes les autres Conditions soient remplies et que les vérifications soient effectuées, comme indiqué dans les Conditions. Les agents du département financier traitent les demandes de retrait de fonds monétaires de 6 heures à 17 heures GMT, du lundi au vendredi. Vous consentez à ce que vous connaissiez et acceptiez le calendrier de retrait des fonds. Une fois que le département financier a traité la demande de transfert de fonds, tout retard supplémentaire dans le traitement des paiements n’est pas de la responsabilité de la Société.

6.16 La Société peut retarder le traitement de votre demande de retrait afin de procéder à des vérifications de votre identité, du solde de votre compte, de l’origine des fonds et de votre respect des Conditions. Dans de tels cas, la société peut commencer et/ou participer et/ou aider à l’enquête sur les circonstances et vous acceptez de fournir un soutien et une assistance dans le cadre de cette enquête. La société se réserve le droit de reporter l’exécution de tout paiement ou la remise de la somme des gains jusqu’à ce que toutes les procédures de vérification et les contrôles décrits dans les Conditions soient effectués avec succès.

6.17 La Société conserve les fonds des clients séparément de ses propres fonds sur des comptes bancaires dédiés aux clients. Ce dispositif garantit que les fonds détenus sur les comptes des clients sont conservés en toute sécurité en cas d’insolvabilité. Par conséquent, en cas d’insolvabilité, vos fonds sont protégés et vous seront restitués.

6.18 Si un titulaire de compte ne se connecte pas à son compte pendant une période de 180 (cent quatre-vingts) jours, le compte sera considéré comme « compte inactif ». Chaque mois, nous pouvons facturer 5 EUR ou l’équivalent dans la devise de votre compte à titre de frais d’administration tant que le compte reste inactif. Nous avons le droit de modifier les frais administratifs mensuels à notre seule discrétion et sans préavis. Si le solde du compte est inférieur à 5 EUR ou l’équivalent dans la devise de votre compte, le montant total sera facturé. Lorsque le solde atteint zéro, il n’y a plus de frais administratifs.

6.19 En cas de dysfonctionnement du logiciel, de transactions financières erronées, etc., la société a le droit de passer par pertes et profits les fonds incorrectement accumulés sur les comptes des clients, et s’engage également à rembourser tous les montants incorrectement passés par pertes et profits ou non accumulés en raison de problèmes techniques sur les comptes des clients pendant 30 (trente) jours à compter du moment où ce dysfonctionnement a été détecté.

6.20 Si la Société a par erreur (en raison d’une erreur technique dans le tableau des gains, d’une erreur causée par un facteur humain ou d’un autre type d’erreur) réapprovisionné le compte du client avec des fonds qui ne lui appartiennent pas, ce montant sera considéré comme la propriété de la Société et sera déduit du compte du client. Si un client retire des fonds qui ne lui appartiennent pas avant que l’erreur ait été constatée, alors le montant payé par erreur (sans préjudice des moyens légaux et des actions du client) sera considéré comme une dette du client envers la Société. En cas de réapprovisionnement inexact du solde, le client doit immédiatement en informer la Société par e-mail.

6.21 Le transfert de fonds entre clients, sous quelque forme que ce soit, est strictement interdit. La société se réserve le droit de bloquer tous les comptes impliqués dans les transferts, de déduire les gains et de signaler cette activité aux autorités compétentes.

6.22 À tout moment, la Société est autorisée à annuler le solde positif de votre compte pour créditer le montant que vous devez à la Société.

6.23 Vous assumez l’entière responsabilité du paiement de tous les impôts, recouvrements et autres dépenses associés à tout gain provenant de l’utilisation des services du site Web. Vous acceptez d’indemniser la Société pour toutes les dépenses ou pertes que la Société peut encourir en raison de toute responsabilité ou exigence qui nous est présentée par un organisme gouvernemental en raison d’exigences de retenue ou de paiement d’impôts ou d’exigences similaires en rapport avec votre demande de retrait ou votre revenu.

Bonus et promotions

7.1 De temps en temps, nous pouvons offrir des incitations promotionnelles à nos clients, telles que des fonds de bonus, des tours gratuits, des points de fidélité et/ou d’autres offres spéciales (appelées « bonus » ou « promotions » dans les présentes Conditions générales). Certaines promotions exigent que vous fassiez un dépôt (le « dépôt associé ») d’un montant minimum défini afin d’y avoir droit. Vous comprenez et acceptez que ces promotions ont leurs propres Conditions générales, en plus des présentes Conditions générales. Celles-ci sont énumérées dans les sections correspondantes du Site web. En cas de problème concernant les Conditions de ces promotions, bonus et offres spéciales, les Conditions générales de la promotion en question prévaudront sur les présentes Conditions générales.

7.2 Toute offre de bonus est limitée à une par personne, famille, adresse du foyer, numéro de téléphone, ordinateur personnel ou partagé (par exemple, école, bibliothèque publique ou lieu de travail) et adresse IP personnelle ou partagée.

7.3 Nous nous réservons le droit de refuser un bonus à tout client, de rejeter les bonus de toute nature, d’annuler la participation à toute promotion, ainsi que d’interdire de manière permanente ou temporaire tout client ou groupe de clients du programme de promotion du Site web, à notre seule et absolue discrétion. En cas de litige concernant nos promotions (y compris, sans limitation, l’éligibilité, l’utilisation, l’abus, le fair-play, le calcul des gains et les Conditions de mise) La décision de la société est définitive et non négociable.

7.4 Les résidents de l’une des juridictions exclues ne sont pas autorisés à s’inscrire ou à profiter d’une promotion.

7.5 Toutes les promotions sont indisponibles pour les résidents d’Arménie, de Tunisie, de Bosnie-Herzégovine, d’Indonésie, de Géorgie, de Malaisie.

7.6 Tous nos bonus sont assortis d’une exigence de mise, ce qui signifie que vous devez miser un certain montant avant de pouvoir retirer vos gains. Cette exigence est exprimée sous la forme d’un multiplicateur applicable au montant du bonus, au montant du bonus et au montant du dépôt associé, ou au montant des gains issus de cette promotion (en fonction des conditions de la promotion en question). À titre d’exemple, une exigence de mise de x5 (cinq) signifie que vous devez miser l’équivalent de cinq fois le montant correspondant. Les exigences de mise applicables à chaque promotion sont indiquées dans les sections du site Web consacrées à cette promotion et dans les Conditions.

7.7 Les différents jeux contribuent à hauteur d’un pourcentage différent aux exigences de mise :

CatégoriesContribution
Machines à sous* (sauf celles énumérées ci-dessous), Cartes à gratter et Keno100%
Tous les jeux en ligne10%
Tous les jeux de table et de cartes10%
Vidéo poker10%
Plinko10%
Machines à sous JackpotNon disponible pour jouer avec les bonus
Jeux SlingoNon disponible pour jouer avec les bonus
Jeux BingoNon disponible pour jouer avec les bonus

7.8 Les jeux spéciaux contribuent à hauteur de 50 % des mises à l’exigence de mise. La liste des jeux spéciaux est la suivante : Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Les jeux spéciaux contribuent à hauteur de 10 % des mises à l’exigence de mise. La liste des jeux spéciaux est la suivante : Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.

7.9 Les jeux exclus contribuent à hauteur de 0 % des mises pour satisfaire aux exigences de mise. La liste des jeux exclus est la suivante : Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n’ Spin, Chicken Road.

7.10 En outre, vous ne pouvez pas, sous quelque condition que ce soit, participer à des jeux interdits s’il existe un bonus actif sur votre compte. Voici la liste des jeux interdits : ​​10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom – Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n 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Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout – Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish ‘Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor’s Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case 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Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate’s Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile ‘Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa’s Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes – Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault – HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon’s Rhythm Link&Win, Alice’s, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II – Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon’s, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa’s Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell – Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops – Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel – Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty – From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel – Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel – Demi Gods Vl, 1 Reel – Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel – Queen Of Water, 1 Reel – Rooster Mayhem, 1 Reel – Jarptitsa Unleashed, 1 Reel – Fruits Craze, 1 Reel – Classic, 1 Reel – Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, ​​Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel – classic, 1 reel – fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel – queen of water, 1 reel – jarptitsa unleashed, 1 Reel – Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel – Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha’s revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane’s crypt of fortune, Captain’s bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest.

7.11 Vous completez d’abord les conditions de mise de votre solde en argent réel. Une fois que le solde en argent réel est entièrement misé, vous commencerez à miser votre solde bonus.

7.12 Les conditions de mise doivent être remplies dans les 10 (dix) jours pour les bonus de casino et dans les 30 (trente) jours pour les bonus sportifs suivant la réception du bonus. Une fois cette période expirée, le bonus disponible et tous les gains qui en découlent seront annulés.

7.13 Les clients qui tentent de retirer des fonds avant que les Conditions de mise ne soient remplies verront leur solde de bonus et tous les gains qui en découlent annulés.

7.14 Une fois les conditions de mise remplies, les fonds de bonus respectifs et tous les gains dérivés seront libérés dans le portefeuille d’argent réel et pourront être retirés conformément à nos règles de retrait.

7.15 Si vous avez reçu des tours gratuits sans dépôt, vous acceptez que vos gains issus de cette promotion soient plafonnés à 80 EUR, en plus de l’exigence de mise de x40 (quarante) sur les gains dérivés.

7.16 Tout bonus du casino sans dépôt est soumis à des exigences de mise de x40 (quarante). Ce bonus est assorti d’une limite de retrait maximale de x5 (cinq) du montant du bonus reçu. Par exemple, un bonus sans dépôt de 20 EUR ou l’équivalent dans la devise de votre compte aura une limite de retrait maximale de 100 EUR. Tout gain supérieur à 100 EUR ou équivalent dans la devise de votre compte ne sera pas éligible au retrait et sera annulé et retiré du solde du compte à l’étape du retrait.

7.17 Tous les retraits effectués feront l’objet d’un audit et d’un examen des jeux, ainsi que d’un processus de vérification des comptes.

7.18 Nos bonus sont destinés à des fins de divertissement uniquement. Si le bonus ou le dépôt ne sont pas utilisés comme prévu (pour des paris et des jeux occasionnels), nous considérerons que ces actions constituent une violation des Conditions.

7.19 Il est strictement interdit de se livrer à tout abus de promotion. Cela inclut, mais n’est pas limité à :

  • Toutes les stratégies à risque minimum, par exemple, les paris à faible risque à la roulette (toute combinaison de paris aux jeux de roulette qui couvre 24 cases uniques ou plus sur les 37 que compte la table) ;
  • Placer des mises individuelles supérieures à 5 EUR avant que l’exigence de mise ne soit atteinte ;
  • Passer d’un jeu peu pondéré ou non pondéré (dans le contexte de la contribution aux exigences de mise) à un jeu très pondéré après avoir remporté des gains importants dans le but de supprimer les exigences de mise ;
  • Passer d’un pari à haut risque à un pari à faible risque après avoir remporté un gain important, dans le but de supprimer les exigences de mise ;
  • Les paris à deux niveaux ;
  • jouer à des jeux avec un bonus actif pour accumuler de la valeur, convertir le bonus et encaisser ensuite la valeur accumulée – par exemple en démarrant et en retardant un tour de jeu, une fonction bonus, et en complétant cela après avoir rempli les conditions de mise du bonus, perdu un bonus ou avec un dépôt ultérieur;
  • d’autres stratégies, en tirant profit de tout logiciel, bug ou panne, ou en participant à toute forme d’activité que nous jugeons, à notre seule et absolue discrétion, abusive.

7.20 Si vous vous engagez dans un abus de promotion, une fraude ou une manipulation, cela sera considéré comme une violation des Conditions. Dans ce cas, et en plus des autres recours dont nous disposons, nous nous réservons le droit d’annuler toutes les promotions auxquelles vous avez participé, d’annuler et de confisquer tous les gains qui en découlent, et d’empêcher votre participation à de futures promotions.

Placez les paris et les jeux d’argent

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8.2 Une fois que vous avez placé un pari, vous ne pourrez plus l’annuler. Nous nous réservons le droit de refuser tout pari ou d’annuler tout pari déjà placé, à notre seule et entière discrétion.

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8.5 En cas de désaccord concernant un pari ou des gains, la décision de la société est définitive et non négociable.

Fraude, utilisation illégale et abusive

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Modifications du site web

11.1 La société se réserve le droit de modifier les conditions à sa discrétion et à tout moment.

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Avis

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Procédure de résolution des plaintes

13.1 Vous pouvez contacter notre service clientèle par e-mail à l’adresse suivante.

13.2 Les plaintes sont traitées par le service clientèle et peuvent être transmises à d’autres départements de la société lorsque le service clientèle ne peut pas résoudre le problème immédiatement. Le client doit être raisonnablement informé de l’état de sa plainte.

13.3 Un « litige » est défini comme toute plainte qui :

  • concerne le résultat de la transaction de jeu du client
  • n’est pas résolu au premier stade de la procédure de plainte de la Société.

13.4 Le service clientèle fournira une réponse initiale à votre requête via la boîte de réception du support. Si une plainte découle de la réponse initiale, telle que définie ci-dessus, le service clientèle vous conseillera d’envoyer votre plainte détaillée par écrit.

13.5 Conformément à la législation applicable en matière de données et afin d’identifier suffisamment le client déposant la réclamation en tant que titulaire légitime du compte, vous devez inclure :

  • Nom d’utilisateur du compte ;
  • Nom complet tel qu’il est enregistré sur le compte ;
  • Envoyez la plainte par e-mail à partir de l’adresse e-mail enregistrée ;
  • Le sujet de l’e-mail doit contenir le mot PLAINTE ;
  • Un résumé / explication détaillée de la plainte ;
  • Dates et heures spécifiques associées à la réclamation.

13.6 Dès réception des informations requises pour traiter le litige, le comité de règlement des plaintes révisera votre cas et vous fournira une réponse concernant le problème présenté.

13.7 Nous vous informerons de la suite donnée à votre plainte dans les 10 (dix) jours suivant sa réception. Si la plainte est exceptionnellement complexe, et à condition que la nature de l’enquête soit telle qu’il faille plus de temps pour la mener à bien, ce délai peut être prolongé.

13.8 Si vous n’êtes pas satisfait de la résolution de votre plainte par le comité de règlement des plaintes, n’hésitez pas à explorer d’autres options externes de règlement des différends ici.

13.9 Vous reconnaissez et acceptez que vous contractez exclusivement avec la société pour la fourniture de tous les services disponibles sur le site web. Vous acceptez de ne pas porter de réclamation ou de litige à ou contre tout tiers impliqué dans l’exploitation du site Web, y compris, sans limitation, les fournisseurs de logiciels, de jeux, de cotes, les fournisseurs de paiement, les processeurs de paiement et les agents de paiement.

Droit applicable et juridiction

14.1 Toute réclamation ou tout litige juridique découlant ou en relation avec les Conditions ou votre utilisation du Site Web sera réglé conformément à la loi applicable.

Restrictions territoriales supplémentaires

15.1 Certains jeux peuvent être indisponibles dans certaines juridictions, conformément aux politiques des fournisseurs de jeux qui peuvent changer de temps à autre. En utilisant ces jeux, vous garantissez que vous ne résidez pas dans les juridictions respectives soumises à des restrictions, comme indiqué dans la présente section.

15.2 Les jeux NetEnt ne sont pas disponibles en Afghanistan, Albanie, Algérie, Angola, Australie, Bahamas, Belgique, Botswana, Bulgarie, Colombie, Croatie, République tchèque, Danemark, Équateur, Estonie, Éthiopie, France, Géorgie, Ghana, Guyana, Hong Kong, Iran , Iraq, Israël, Italie, Koweït, Lettonie, Lituanie, Mexique, Namibie, Nicaragua, Corée du Nord, Pakistan, Panama, Philippines, Roumanie, Singapour, Espagne, Soudan, Suède, Suisse, Ukraine, Syrie, Taïwan, Trinidad et Tobago, Tunisie, Ouganda, Royaume-Uni, États-Unis d’Amérique, Yémen, Zimbabwe.

15.3 En outre, la machine à sous vidéo Planet of the Apes n’est pas disponible pour l’Azerbaïdjan, la Chine, l’Inde, la Malaisie, le Qatar, la Russie, la Thaïlande, la Turquie et l’Ukraine.

15.4 La machine à sous vidéo Vikings n’est pas disponible dans les juridictions suivantes : Azerbaïdjan, Cambodge, Canada, Chine, France, Inde, Indonésie, Laos, Malaisie, Myanmar, Papouasie-Nouvelle-Guinée, Qatar, Russie, Corée du Sud, Thaïlande, Turquie, Ukraine, États-Unis d’Amérique.

15.5 La machine à sous vidéo Narcos n’est pas disponible dans les juridictions suivantes : Indonésie, Corée du Sud.

15.6 La machine à sous vidéo Street Fighter n’est pas disponible dans les juridictions suivantes : Anguilla, Antigua-et-Barbuda, Argentine, Aruba, Barbade, Bahamas, Belize, Bermudes, Bolivie, Bonaire, Brésil, Îles Vierges britanniques, Canada, Îles Caïmans, Chine, Chili, Clipperton Île, Colombie, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominique, République dominicaine, El Salvador, Groenland, Grenade, Guadeloupe, Guatemala, Guyane, Haïti, Honduras, Jamaïque, Japon, Martinique, Mexique, Montserrat, île de Navassa, Paraguay, Pérou, Puerto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint-Christophe-et-Niévès, Sainte Lucie, Saint Maarten, Saint Martin, Saint-Pierre-et-Miquelon, Saint-Vincent-et-les-Grenadines, Corée du Sud, Suriname, Îles Turques-et-Caïques, États-Unis d’Amérique, Uruguay, Iles Vierges américaines, Venezuela.

15.7 De plus, les jeux Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) ne peuvent être joués que dans les juridictions suivantes : Andorre, Arménie, Autriche, Azerbaïdjan, Biélorussie, Bosnie-Herzégovine, Chypre, Finlande, Géorgie, Allemagne, Grèce, Hongrie, Islande, Irlande, Liechtenstein, Luxembourg, Malte, Moldavie, Monaco, Monténégro, Pays-Bas, Macédoine du Nord, Norvège, Pologne, Russie, Saint-Marin, Serbie, Slovaquie, Slovénie, Turquie, Ukraine.

Règles relatives aux paris sportifs

16.1 Règles relatives aux paris sportifs

16.1.1 Nous acceptons les paris sur les sports et autres événements (ci-après dénommés  » événements « ). Nous nous réservons le droit d’annuler tout pari placé par des clients ayant enfreint les Conditions.

16.1.2 En plaçant un pari sur un événement, vous garantissez que vous n’êtes pas un représentant d’une institution étatique ou municipale, d’une entreprise ou d’une organisation non commerciale, que vous n’êtes pas un employé d’une société de paris, que vous n’êtes pas un employé ou un membre d’une agence Sports, que vous n’êtes pas un sportif professionnel, un entraîneur, un juge, un membre d’une agence Sports fournissant des services de conseil professionnel, que vous n’êtes pas un manager ou un entraîneur sportif.

16.1.3 En plaçant un pari sur un événement, vous garantissez que vous ne participez pas à cet événement, que vous ne possédez aucune information sur l’événement qui ne soit pas accessible au grand public et que vous n’avez aucune influence directe ou indirecte sur le résultat de l’événement.

16.1.4  Si nous avons un soupçon raisonnable de malhonnêteté dans le déroulement de l’événement ou d’injustice dans le résultat de l’événement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris effectués sur cet événement et de rembourser le montant initial de l’enjeu.

16.1.5  Nous nous réservons le droit de refuser et d’annuler les paris causés par des erreurs des employés ou des logiciels informatiques (erreurs de cotes et autres) et d’autres raisons entraînant des paris ou des cotes incorrects.

16.1.6 Le client est entièrement responsable de tous les paris placés sur le Site web par l’intermédiaire de son compte. Nous n’annulons aucun pari au motif que le client n’a pas une bonne compréhension des marchés ou de l’événement.

16.2 Conditions générales d’acceptation des paris

16.2.1 Les paris sont acceptés sur la base de la « ligne de cotes » quotidienne, qui est une liste des matchs à venir avec cotes et handicaps proposée par la société sur les résultats des événements.

16.2.2 Les cotes et les handicaps tiennent compte de la corrélation de force des équipes ou des joueurs en compétition et déterminent la valeur des gains attendus de la personne qui place le pari.

16.2.3 La société a le droit de modifier les cotes et les handicaps à tout moment. Les Conditions des paris placés avant le changement ne sont pas affectées par ce changement. La société a le droit de supprimer tout événement de la « ligne » proposée.

16.2.4 Le client place un pari en fonction de la « ligne » en vigueur au moment du pari

16.2.5 Le client choisit le numéro de l’événement et les résultats de la compétition parmi les pronostics proposés par la Société.

16.2.6 Le client doit indiquer le montant de chaque pari et recevoir une confirmation de pari lorsque le pari est placé.

16.2.7 Après avoir placé un pari auprès de la Société, celui-ci ne peut être ni annulé ni modifié.

16.2.8 Une fois déterminé, le résultat d’un Événement est réglé. Tous les Événements joués – avant le match et en direct – sont payés en fonction du résultat officiel et sont ensuite considérés comme clos.

16.2.9 Les événements qui n’ont pas commencé à l’heure prévue pour une raison quelconque ou même qui ont été reportés peuvent rester ouverts et tous les paris restent valables si le coup d’envoi (départ) est donné dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’heure officielle de début. Dans tout autre cas, la Société se réserve le droit d’annuler tous les paris sur ces événements reportés et de rembourser les mises aux clients à sa propre discrétion.

16.2.10 La société se réserve le droit de maintenir la validité de tous les paris et de les régler en fonction du résultat pour les événements abandonnés après l’heure de départ et poursuivis par l’organisateur dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’heure de départ officielle.

16.2.11 En ce qui concerne les Événements abandonnés après l’heure de début et non poursuivis par l’organisateur dans les 48 (quarante-huit) heures, la Société réglera tous les marchés déterminés décidés avant l’abandon de l’Événement et annulera le reste en remboursant les mises aux clients. Toutefois, dans de tels cas, la Société se réserve le droit d’annuler tous les paris de ces événements abandonnés et de rembourser toutes les mises aux clients à sa propre discrétion.

16.2.12 De la règle générale ci-dessus, il y a des exceptions comme suit :

  •  Tennis Les parties resteront ouvertes avec tous les paris valables jusqu’à ce que les officiels ou l’organisme organisateur déclarent un gagnant. Dans ce cas, la règle des 48 heures n’est pas valable. Toutefois, en cas de retraite d’un joueur, de défaillance (blessure,maladie ou circonstance personnelle)décision d’un adulte, de walkover, de disqualification ou d’abandon, tous les marchés déterminés dans le terrain sont réglés en conséquence et tous les autres indécis sont déclarés nuls et non avenus.Pour éviter toute ambiguïté, si un joueur de tennis se retire avant la conclusion du dernier point, le marché du vainqueur du match est annulé, mais tous les marchés liés à des sets ou des jeux spécifiques qui sont déterminés sont réglés en conséquence. Les marchés qui ont été mathématiquement atteints seront réglés après que le point décisif ait été confirmé.

 Exemple : au score de 3-3, le nombre minimum de jeux pour que le set soit terminé est de 9 (soit 6-3 ou 3-6). Cela signifie que les lignes totales de 6,5, 7,5 et 8,5 peuvent déjà être considérées comme une victoire pour Over. Les lignes entières où aucune sélection ne gagne seront annulées.

  •  Les matchs de base-ball où deux équipes jouent deux (2) matchs d’affilée sont considérés comme le premier et le deuxième match et seront réglés comme étant joués chronologiquement, tous les paris étant valables. Pour éviter tout doute, si l’équipe A joue deux fois contre l’équipe B, le résultat du premier match comptera pour les paris offerts sur le premier match, comme prévu initialement, et le résultat du deuxième match comptera pour les paris offerts sur le deuxième match, comme prévu initialement. Les matchs seront annulés s’ils ne sont pas joués le même jour (local). Par exemple, s’ils sont joués 24 (vingt-quatre) heures plus tard, un nouvel identifiant de match sera créé, car il y a généralement un double en-tête et des lanceurs de départ modifiés. Si l’heure de début change, elle est mise à jour dès que les informations officielles sont disponibles.

16.2.13 Si les paris sont réglés en fonction du résultat réel d’une manifestation conformément à l’annonce officielle, alors tout changement dû à une protestation, au dopage, etc. après 24 (vingt-quatre) heures ou plus, n’est pas pris en considération et tous les paris seront payés conformément à l’annonce officielle initiale. Si un tel changement intervient avant que 24 (vingt-quatre) heures se soient écoulées, les résultats de tous les paris seront recalculés en fonction de ce changement.

16.2.14 La société se réserve le droit de ne pas accepter tout ou partie d’un pari sans en fournir la raison au client. Si un pari n’est pas accepté, les mises du client sont remboursées.

16.2.15 Avant le début d’un événement, la société se réserve le droit, à sa propre discrétion, d’annuler ou de considérer nulle une partie ou la totalité du pari même après son acceptation sans fournir de raison au client.

16.2.16 Après que l’événement a commencé, la Société se réserve, à sa propre discrétion, le droit d’annuler une partie ou la totalité d’un pari même après son acceptation, dans le cas où il y a une raison valable pour cela, telle que :

  •  erreur dans le libellé (erreur sémantique) de l’événement ou des cotes, ou de l’heure de commencement ;
  •  le client tente de contourner les limites de la société (paiement potentiel) et la gestion des risques en plaçant plusieurs paris identiques ou similaires ou en ouvrant plusieurs comptes ;
  •  le client tire avantage d’une annonce publique ou d’une information secrète à laquelle il a accès et qui détermine l’issue de l’événement ;
  •  le client a combiné des paris connexes ;
  •  le client participe activement à l’événement, comme les joueurs, les arbitres, les managers, ou est en relation directe ou indirecte avec les participants à l’événement ou a une influence directe ou indirecte sur le résultat de l’événement ;
  •  la société subit une erreur technique offrant des cotes ou des événements erronés ;
  •  toute autre raison communiquée au client sur demande.

16.2.17 Plusieurs paris identiques peuvent être considérés comme un seul au cas où le client a fait plusieurs paris miroirs.

16.2.18 Les informations affichées pendant les événements en direct (y compris la mise à jour de ces informations) sont uniquement informatives. Un résultat erroné n’est pas une raison pour rembourser le pari. La société décline toute responsabilité en cas de résultats erronés lors de l’événement en direct.

16.2.19 La société n’est pas responsable de l’orthographe incorrecte des noms de famille, des noms d’équipe et des noms de lieux de l’Événement.

16.2.20 Le calcul des paris est effectué par la Société. Les résultats de l’événement annoncés par la Société servent de base au calcul des paris et à la détermination des gains. La Société n’est pas obligée de suivre le résultat officiel s’il y a suspicion d’erreur sémantique ou typographique prouvée par l’action réelle de l’événement.

16.2.21 Les résultats d’événements sportifs annoncés dans la presse périodique ne peuvent servir de fondement à des réclamations de joueurs contre la société.

16.2.22 Dans les situations litigieuses, la décision finale est prise par la Société, en tenant compte de la pratique de l’activité de bookmaker et des intérêts des clients.

16.2.23 La société a le droit de limiter la mise maximale pour des événements individuels et également de limiter ou d’augmenter la mise maximale pour des personnes spécifiques sans donner d’explication.

16.2.24 La société se réserve le droit d’annuler le bonus et de refuser de le fournir au client en cas de soupçon de violation de l’équité du jeu ou d’utilisation de stratégies malveillantes. En outre, la société se réserve le droit de refuser de fournir un bonus au client sans en donner les raisons et sans notification préalable. En cas de litige, la décision de la société est considérée comme définitive et n’est pas négociable.

16.2.25 Si le client commence à utiliser l’argent du bonus crédité dans la section sportive, les Conditions de mise doivent toujours être remplies, même si le bonus a expiré ou a été annulé automatiquement / par le client.

16.3 Règles de reconduction pour les paris sportifs

16.3.1 Afin de pouvoir demander un retrait, la mise minimale des gains du pari gratuit doit être de x3 (trois). Le client doit reporter le montant de ses gains du pari gratuit, qui a été crédité sur son compte, au moins 3 (trois) fois sur un pari simple ou multiple. Tout pari effectué sur des événements dont la cote est inférieure à 1,5 (un et cinq dixièmes) ne sera pas pris en compte dans le calcul des gains.

16.3.2 Seuls les paris gagnés ou perdus sont pris en compte dans les exigences de reconduction.

16.4 Abandons et reports

16.4.1 Si un événement ne commence pas à la date de début prévue et n’est pas terminé dans les 48 (quarante-huit) heures ou selon les règles sportives spécifiques, tous les paris seront nuls, sauf ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle. Les raisons de cette annulation seront notamment les suivantes : disqualification, interruption, retrait, modification des tirages, etc.).

16.4.2 Si un événement commence mais est ensuite abandonné et n’est pas terminé dans les 48 (quarante-huit) heures ou dans les délais prescrits par les règles sportives spécifiques, tous les paris seront annulés, sauf ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

16.4.3 Si un événement n’est pas achevé dans le délai initialement prévu dans les règles sportives spécifiques et qu’un résultat officiel est donc déclaré ou qu’un résultat est déclaré par l’organe directeur compétent de l’événement en question, la société se réserve le droit de considérer le match comme officiellement valable. La décision de la société est définitive et contraignante à cet égard. Les sports individuels ou les instances dirigeantes de l’événement sont définis par nous et sont disponibles sur demande.

16.4.4 Il existe des exceptions comme suit :

  •  Les matchs de tennis resteront ouverts et tous les paris seront valables jusqu’à ce que les officiels ou l’organisme organisateur déclarent un gagnant. Dans ce cas, la règle des 48 (quarante-huit) heures n’est pas valable. Toutefois, et en cas de retrait d’un joueur, tous les marchés déterminés dans le terrain sont réglés en conséquence et tous les autres sont déclarés nuls et non avenus. Pour éviter tout doute, si un joueur de tennis se retire avant la fin du dernier point, le marché du vainqueur du match est nul, mais tous les marchés liés à des sets ou des jeux spécifiques qui ont été déterminés sont réglés en conséquence.
  •  Les matchs de base-ball où deux équipes jouent deux (2) matchs d’affilée sont considérés comme le premier et le deuxième match et seront réglés comme étant joués chronologiquement, tous les paris étant valables. Pour éviter tout doute, si l’équipe A joue deux fois contre l’équipe B, le résultat du premier match comptera pour les paris offerts sur le premier match, comme prévu initialement, et le résultat du deuxième match comptera pour les paris offerts sur le deuxième match, comme prévu initialement. Les matchs seront annulés s’ils ne sont pas joués le même jour (local).
  •  Par exemple, s’ils jouent 24 (vingt-quatre) heures plus tard, un nouvel identifiant de match sera créé, car il s’agit généralement d’un double programme et les lanceurs de départ ont changé.
  •  Si l’heure de commencement change, elle est mise à jour dès que l’information officielle est diffusée.

16.5 Changement de lieu

16.5.1 Sauf indication contraire, si un match doit être disputé sur un terrain neutre mais qu’il est disputé sur un terrain non neutre ou vice versa, tous les paris seront toujours considérés comme valables. En cas de changement de lieu de rencontre lorsque l’équipe locale joue à l’extérieur ou vice versa, tous les paris sur le match seront considérés comme nuls. Les paris seront également considérés comme nuls si les noms de l’équipe locale et de l’équipe à l’extérieur sont indiqués à tort et à l’envers. En règle générale, la première équipe citée est l’équipe « locale », sauf indication contraire.

16.5.2 Pour tous les événements ne concernant pas une équipe, si le lieu prévu est modifié après l’ouverture du marché, tous les paris seront considérés comme valides, sauf indication contraire dans les règles de chaque sport.

16.6 Périodes de temps

16.6.1 La durée affichée d’un événement n’est donnée qu’à titre indicatif. Les paris seront valides malgré le changement de la durée prévue, sauf si cela est stipulé dans les règles du sport individuel.

16.6.2 Tout incident survenu pendant le temps de blessure ou d’arrêt de jeu est considéré comme ayant eu lieu à la fin du temps réglementaire. Par exemple, un but marqué dans le temps de blessure de la première mi-temps d’un match de football est considéré comme ayant été marqué après 45 (quarante-cinq) minutes.

16.6.3 En cas de violation des règles générales implicites d’un sport, nous nous réservons le droit d’annuler tout marché (par exemple, durée inhabituelle d’une période, procédure de comptage, format d’un match, etc.)

16.6.4 Si les règles ou le format d’un match diffèrent de nos informations implicites, nous nous réservons le droit d’annuler tout marché.

16.6.5 Sauf indication contraire, tous les paris sont réglés sur le résultat du temps réglementaire.

16.6.6 Le règlement pour les marchés contenant un intervalle de temps sera le suivant. Le premier intervalle est considéré comme étant de 00:01 jusqu’au début de la minute indiquée comme fin. Pour éviter tout doute, l’intervalle 1-15 (une – quinze) minutes est considéré comme la période de 00:01 à 15:00.

16.6.7 Le dernier intervalle est considéré comme allant de la minute indiquée jusqu’à la fin de la période décidée par l’arbitre. Par exemple, au football, l’intervalle 30-45 (trente – quarante-cinq) minutes est considéré comme la période 30:01 à la fin de la première mi-temps. L’intervalle 75-90 (soixante-quinze – quatre-vingt-dix) minutes est considéré comme la période allant de 75:01 jusqu’à la fin du temps réglementaire.

16.6.8 Les paris placés sur les statistiques des joueurs (passes des joueurs, tacles des joueurs, total des cartons des joueurs, passes décisives des joueurs, tirs des joueurs/tirages au but) seront réglés en fonction des statistiques officielles du jeu (y compris les prolongations s’il y en a). Si le joueur listé ne commence pas le match, les paris seront annulés.

16.7 Résultats

16.7.1 Le cas échéant, les places sur le podium seront comptées comme le résultat officiel, indépendamment de toute disqualification ou modification ultérieure des résultats. S’il n’y a pas de cérémonie de podium, les résultats seront déterminés conformément au résultat officiel de l’organe directeur concerné au moment du règlement du marché, indépendamment de toute disqualification ou modification ultérieure des résultats. Si aucun résultat officiel n’est disponible, le résultat sera déterminé en fonction des preuves disponibles connues au moment du règlement du marché et la décision de la société est définitive.

16.7.2 Les marchés sont généralement réglés peu après la conclusion d’un événement. Par pur service à la clientèle, certains marchés peuvent être réglés avant que le résultat officiel ne soit déclaré. La Société se réserve le droit d’annuler le règlement dans le cas où un marché est réglé par erreur et cela sera reflété dans votre solde.

16.7.3 En cas d’incertitude sur un résultat, la société se réserve le droit de suspendre le règlement de tout marché. Si le résultat d’un marché ne peut être vérifié officiellement, nous nous réservons le droit de l’annuler ou de retarder le règlement jusqu’à la confirmation officielle.

16.7.4 Dans le cas d’un règlement incorrect des marchés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.

16.7.5 En cas de conflit entre les résultats officiels et les résultats publiés dans la section des résultats du Site web de la société, le conflit sera résolu en se référant à l’enregistrement vidéo de la société de l’événement particulier pour déterminer le résultat correct. Toutefois, si aucun enregistrement vidéo n’est disponible, le résultat correct sera déterminé conformément au résultat de l’organe directeur de l’événement en question, tel que publié sur son site web officiel. Si le site officiel n’est pas en mesure de fournir le résultat ou si le résultat publié sur le site officiel est manifestement erroné, la société se réserve le droit de prendre des décisions/amendements pour déterminer le résultat final. La décision de la société est définitive et contraignante à cet égard, mais nous donnerons notre justification du résultat sur demande. Cette justification peut inclure des preuves vidéo.

16.7.6 En cas d’affichage ou de calcul manifestement incorrect des prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Cela inclut un écart de plus de 100 % dans le paiement par rapport à la moyenne du marché. Tout pari accepté par inadvertance après la fin d’un événement sera annulé.

16.7.7 Sauf référence spécifique dans la section individuelle qui couvre le sport, le règlement de tous les marchés sera basé sur les règles officielles de la compétition.

16.7.8 Sauf mention spécifique dans la section individuelle qui couvre le sport, les adversaires doivent commencer le match pour que les paris sur les matchs  » face à face  » soient maintenus.

16.7.9 Lorsqu’aucun prix n’est proposé pour un match nul et que les règles officielles de la concurrence ne déterminent pas un vainqueur clair ou que le résultat officiel est un match nul, les règles du dead heat s’appliquent. Dans un « dead heat », la mise sur une sélection est divisée par le nombre de coureurs impliqués dans le dead heat. La cote totale est alors versée à la mise divisée, le reste de la mise étant perdu.

16.7.10 Lorsqu’il est possible de parier sur le fait qu’un nombre spécifique est pair ou impair, Zéro sera considéré comme pair et, sauf indication contraire (sur le marché ou dans les règles du sport individuel), les prolongations, les heures supplémentaires et les manches supplémentaires ne seront pas prises en compte.

16.7.11 Lorsqu’il n’y a pas d’action dans un événement après qu’un pari a été placé, le pari sera annulé.

16.8 Acceptation du retard des paris

16.8.1 Les paris placés pendant un événement (« paris en direct ») seront presque certainement soumis à un délai, qui variera selon le sport et la compétition.

16.8.2 Si l’une des perturbations mentionnées dans cette section se produit avant la fin du compte à rebours, tous les paris placés à l’aide de l’acceptation de retard sont immédiatement annulés :

  •  S’il semble y avoir un éventuel carton rouge ou si un carton rouge est effectivement donné ;
  •  S’il y a une pénalité possible ou si une pénalité est donnée ;
  •  S’il semble y avoir un but possible ou si un but est marqué par n’importe quelle équipe ;
  •  Des événements fortuits, y compris, mais sans s’y limiter, une défaillance de tout équipement ou de toute télécommunication qui empêche de placer, d’accepter, d’enregistrer ou de notifier correctement les paris, des retards ou des interruptions dans le fonctionnement ou la transmission, une défaillance des lignes de communication.

16.8.3 Lors de l’utilisation de notre Site web, et par la suite de la fonction d’acceptation des paris, le client reconnaît que le score actuel, le temps écoulé et les autres données fournies sur ce site (y compris les images TV « en direct »), lorsqu’elles proviennent d’un flux « en direct fourni par un tiers, sont soumis à un délai et/ou peuvent être inexacts, et que tout pari placé sur la base de ces données est entièrement aux risques du client. La société fournit ces données et n’accepte aucune responsabilité pour toute perte (directe ou indirecte) subie par le client du fait de la confiance qu’il leur accorde.

16.8.4 Nous nous réservons le droit de refuser tout ou partie d’un pari sans offrir d’explication.

16.9 Gains maximums

16.9.1 Les limites maximales de mise varient d’un sport à l’autre et d’un jeu à l’autre.

16.9.2 La mise minimale par événement est de 0,5 (cinq dixièmes) dans la devise du compte client.

16.9.3 Un pari est accepté sur la base du fait qu’il s’agit de l’investissement d’un seul client.

16.9.4 Le montant maximum pouvant être gagné (hors mise) par un client en un jour de pari, quelle que soit la mise, est de 100 000 (cent mille) EUR ou l’équivalent dans la devise de votre compte. Lorsque des paris ont été placés sur des jours différents, le montant maximum pouvant être gagné en une journée de paris est déterminé par le jour où l’événement final de chaque pari est résolu, plutôt que par le jour où chaque pari individuel a été placé.

16.9.5 Le nombre maximum de sélections dans les paris multiples et les paris système est de 30 (trente) sélections.

16.9.6 Le montant maximum du retrait d’un bonus sans dépôt (bonus de fidélité ou bonus de pari gratuit) est de x3 (trois) du montant initial du bonus sans dépôt reçu. Le reste des gains qui dépassent ce montant sera déduit par la société.

16.9.7 Pour pouvoir demander un retrait, la mise minimale des gains des paris gratuits doit être de x3 (trois). Le client doit reconduire le montant de ses gains du pari gratuit, qui a été crédité sur son compte, au moins 3 (trois) fois sur un pari simple ou multiple. Tous les paris effectués sur des événements dont la cote est inférieure à 1,5 (un et cinq dixièmes) ne seront pas pris en compte dans le calcul des gains. Seuls les paris gagnés ou perdus sont pris en compte dans les exigences de reconduction.

16.10 Moment de l’acceptation

16.10.1 Si, pour quelque raison que ce soit, un pari est accepté par inadvertance après que l’événement ou le match a commencé, la (les) sélection(s) concernée(s) sera (seront) annulée(s). La seule exception serait si l’événement en question est couvert par notre service « en cours » ou « en ligne ».

16.10.2 Nous nous réservons le droit de corriger des erreurs évidentes et d’accepter des paris après qu’un événement a commencé, par consentement mutuel. Si, au moment où le pari a été placé, la course ou l’événement était résolu ou à un stade où le client aurait pu avoir une indication du résultat, nous nous réservons le droit d’annuler cette sélection.

16.10.3 En cas de litige sur l’heure à laquelle un pari a été placé, l’heure à laquelle il a été enregistré sur nos serveurs régira le règlement.

16.11 Parier en ligne ou en cours de route

16.11.1 Les paris en ligne sont, par nature, sujets à des changements importants et soudains des cotes au fur et à mesure du déroulement de l’événement. Pour cette raison, nous ne pouvons pas garantir que les prix seront toujours disponibles et nous nous réservons le droit de ne pas proposer de cotes pendant toute la durée du match, à notre entière discrétion.

16.11.2 En outre, nous nous réservons le droit de refuser ou d’annuler les paris, même lorsque les prix sont affichés sur notre Site web, si, en raison de circonstances indépendantes de notre volonté, les prix affichés sont supérieurs au prix du marché du secteur au moment où le pari est placé. Notre décision à cet égard est définitive.

16.11.3 Si la couverture doit être abandonnée et que le match se termine régulièrement, tous les marchés seront réglés en fonction du résultat final.

16.11.4 Si les marchés restent ouverts avec un score incorrect qui a un impact significatif sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

16.12 Types de paris spécifiques

16.12.1 Outright (paris sur l’avenir)

16.12.2 Outright signifie parier sur le vainqueur d’un événement, d’une course ou d’un tournoi.

16.12.3 Si un concurrent/joueur ne commence pas un événement, une course ou un tournoi, tous les paris directs sur ce concurrent/joueur seront perdus, sauf indication contraire dans les règles spécifiques de paris sportifs.

16.12.4 S’il y a deux ou plusieurs gagnants, ou si un « dead heat » est déclaré sur un marché ouvert, votre mise est divisée par le nombre de gagnants, et ce nouveau montant est ensuite réglé à la pleine cote (sans inclure la mise). Par exemple, s’il y a plusieurs gagnants sur le marché des meilleurs buteurs de la Premier League anglaise. Dans notre exemple, deux joueurs ont été déclarés gagnants. Votre pari de 1 000 (mille) sur Sergio Agüero (un des gagnants) à une cote de 3,50 (trois et cinq dixièmes) serait réglé comme suit: (1,000/2) x 3.50. 500 x 3,50 = 1 750 retours

16.12.5 Le terme « n’importe quel autre joueur » (ou n’importe quelle autre équipe, score, etc.) fait référence à tous les compétiteurs et options non nommés sur le marché des paris.

16.12.6 Le terme « Autres sur demande » fait référence à tout autre joueur, équipe ou score non cité. Si vous souhaitez parier sur une sélection non nommée sur le marché des paris, merci de contacter notre service client afin que nous y ajoutions la sélection concernée. Nous ferons toujours au mieux pour vous proposer les sélections les plus évidentes. Pour les paris comprenant l’annotation « Autres sur demande », si une sélection non nommée gagne, tous les autres paris seront considérés perdants.

16.13 Pari Money Line

16.13.1 Moneyline signifie parier sur la victoire d’un concurrent ou d’une équipe sur un autre dans un événement ou sur le fait d’être mieux placé dans un match d’un événement. Les autres règles relatives au Moneyline sont définies dans les règles de paris spécifiques à l’événement.

16.13.2 Le terme « Le Terrain » fait référence à tous les compétiteurs autres que celui nommé dans le Money Line.

16.14 Handicaps et Handicaps de Première Mi-temps

16.14.1 Le handicap signifie parier lorsqu’un compétiteur ou une équipe reçoit une avance virtuelle (en menant effectivement par cette avance avant que l’événement ne commence). Le gagnant est le concurrent ou l’équipe qui obtient le meilleur score après avoir ajouté le handicap donné au résultat. Pour les paris sur les totaux et les côtés, toutes les mises sont remboursées lorsque le score final tombe sur la ligne de handicap (en Amérique, on parle de « push »). Les autres règles relatives au handicap sont énoncées dans les règles spécifiques aux paris sportifs.

16.14.2 Le handicap de la première mi-temps signifie parier sur l’équipe ayant le meilleur score après avoir ajouté le handicap donné au résultat de la première mi-temps d’un événement.

16.15 Over/Under et Over/Under de Première Mi-temps

16.15.1 Over/Unders fait référence à un pari prédisant le nombre total de points (ou buts, jeux, etc.) du résultat final d’un évènement. Si le total est supérieur au Over/Under annoncé, alors le résultat gagnant est Over; si le total est inférieur au Over/Under annoncé, alors le résultat gagnant est Under.

16.15.2 Un Over/Under de Première Mi-temps est un pari prédisant le nombre total de points du résultat à la fin de la première mi-temps d’un évènement. Si le résultat est supérieur à l’Over/Under annoncé, alors le résultat gagnant est Over ; si le total est inférieur au Over/Under annoncé, alors le résultat gagnant est Under.

16.16 Pair/Impair, Pair/Impair de Première Mi-temps, Pair/Impair pour une seule équipe

16.16.1 Un Pair/Impair est un pari prédisant si le total de points (ou buts, jeux, etc.) du résultat final d’un évènement sera pair ou impair. Pour chaque pari Pair/impair, un résultat égal à zéro correspond à un résultat pair.

16.16.2 Un Pair/Impair de première mi-temps est un pari prédisant si le total de points (ou buts, jeux, etc.) du résultat à la fin de la Première Mi-temps d’un évènement sera pair ou impair.

16.16.3 Les paris sur la première mi-temps seront annulés si un événement est abandonné avant la fin de la première mi-temps. Mais si un événement est abandonné après la fin de la première mi-temps, tous les paris sur la première mi-temps seront valides.

16.16.4 Un Pair/Impair pour une seule équipe est un pari prédisant si le score d’une équipe spécifique sera pair ou impair à la fin du match.

16.16.5 Toute prolongation ou temps supplémentaire ajouté au match ne sera pas pris en compte pour déterminer le score à temps plein, sauf si cela est indiqué dans le marché ou dans les règles du sport individuel.

16.17 Les Paris Multiples/Combinés

16.17.1 Les Paris Multiples (ou combinés) sont des combinaisons de paris où il vous est possible de parier une somme sur deux résultats ou plus. Un combiné est validé si tous les paris sélectionnés sont corrects, et vous fera gagner le cumul des cotes des paris choisis. Si l’une des sélections ou plus du combiné ne passe pas, alors celui-ci n’est pas validé. Si l’une des sélections ou plus du combiné est reportée ou annulée, alors la côte de cette sélection passe à 1.00.

16.17.2 Au cours d’un match ou d’un événement (en cours de jeu), si une partie du pari est rejetée, l’ensemble du multiple sera rejeté. Les événements en cours de jeu et les événements d’avant-match peuvent être inclus dans le même multiple.

16.17.3 Les paris multiples ne sont pas acceptés lorsque le résultat d’une partie du pari contribue au résultat d’une autre partie. Par exemple, aucun buteur et 0-0 score correct dans le même match. Notre système devrait rejeter de tels paris, mais s’ils sont pris par erreur, les enjeux seront divisés en parts égales comme des paris simples. Si vous n’êtes pas sûr que votre pari soit lié, veuillez consulter le service clientèle avant de placer votre pari. La décision de la Société quant à la connexité des sélections sera définitive.

16.18 Encaissement

16.18.1 La Société vous offre l’opportunité de vous retirer avant la fin d’un évènement ou d’un match. Si la demande de Cash-Out est valable, ce dernier sera instantanément effectué et vos mises vous seront immédiatement rendues. Le résultat final du match en question n’aura aucune conséquence sur le montant du Cash-Out. Lorsqu’un montant de Cash-Out vous est proposé, la somme affichée est celle qui vous sera rendue si vous l’acceptez. Si un pari est placé dans l’intention d’utiliser un Cash-Out par la suite, la Société ne peut garantir que l’option de Cash-Out sera toujours disponible le moment venu. La Société se réserve le droit d’annuler le versement d’un Cash-Out si le pari concerné est erroné en plus de corriger des erreurs évidentes.

16.19 Autres spéciaux pour les joueurs

16.19.1 Pour les marchés spéciaux de joueurs suivants, les paris s’appliquent au temps réglementaire plus les prolongations (le cas échéant), une éventuelle séance de tirs au but ne comptera pas pour le règlement. Le règlement s’applique à tout joueur qui entre sur le terrain, sauf indication contraire dans le nom du marché (« composition de départ »). Dans ce cas, si le joueur mentionné n’est pas dans l’équipe de départ du match, les paris sont annulés.

16.20 Formats de correspondance pris en charge

 Les formats possibles pour les paris avant match et en direct sont 2×25, 2×30, 2×35, 2×40, 2×45, 3×30.

 Pour les matchs d’une durée inférieure à 50 minutes ou supérieure à 90 minutes, tous les marchés seront annulés. Dans tous les autres cas, les paris seront maintenus normalement. Pour le format 3×30, la durée de la mi-temps sera calculée comme  »Durée totale du match / 2 ». Notre société n’est pas responsable des changements inattendus sur les formats et éventuellement des règlements basés sur nos règles, le risque est du côté du client et il est inclus dans l’acceptation des T&C lors de leur inscription.

16.20.1 Marchés des joueurs H2H : si le joueur listé ne participe pas du tout au match, les paris sont annulés. En cas d’égalité entre les joueurs, les paris sont annulés.

16.20.2 Total des cartons jaunes des joueurs : tout carton jaune reçu après le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte. Dans le cas où un match est abandonné avant que les 90 minutes aient été jouées, tous les paris seront annulés, à moins que le règlement des paris n’ait déjà été déterminé.

16.20.3 Total des fautes des joueurs : une faute concédée est définie comme toute infraction pénalisée par l’arbitre comme une faute de jeu et qui entraîne un coup franc ou un penalty.

  • Les hors-jeu ne sont pas considérés comme des fautes concédées.
  • Les incidents au cours desquels un officiel de match a donné l’avantage à un joueur et l’a ensuite averti ne sont pas pris en compte dans le décompte total des fautes du joueur. Dans ce cas, un coup franc ou un penalty doit être exécuté pour qu’une faute soit sifflée.

16.20.4 Tir au but :

 Un tir au but définit toute tentative de but qui :

 a) Entre dans le filet indépendamment de l’intention Pour les buts uniquement

 b) Est une tentative claire de marquer qui serait entrée dans le filet si elle n’avait pas été sauvée par le gardien de but ou arrêtée par un joueur qui est le dernier homme, le gardien de but n’ayant aucune chance d’empêcher le but.

 Les tirs qui touchent directement le poteau ou la barre transversale ne sont pas comptabilisés comme des tirs cadrés, sauf si le ballon entre dans le but et que celui-ci est accordé.

 Les tirs bloqués par un autre joueur, qui n’est pas le dernier homme, ne sont pas comptabilisés comme des tirs cadrés.

16.20.5 16.20.5Tir hors cible :

 Un tir hors cible est une tentative manifeste de marquer qui :

 a) passe au-dessus ou à côté du but sans entrer en contact avec un autre joueur.

 b) aurait passé au-dessus ou à côté du but s’il n’avait pas été arrêté par un arrêt du gardien de but ou par un joueur de champ.

 c) touche directement le poteau ou la barre transversale et le but n’est pas marqué.

 Les tirs bloqués ne sont pas comptabilisés comme des tirs non cadrés.

16.21 Règlement des lignes asiatiques

 *S’applique à tous les marchés qui peuvent avoir des lignes asiatiques comme sélections disponibles dans tous les sports (points/sets/jeux/rondes/etc. peuvent être appliqués à la place des buts).

16.21.1 Tableau des buts totaux

Ligne de but asiatique La sélectionTotal des buts marquéLa sélection RésultatLigne de but asiatique La sélectionTotal des buts marquéLa sélection Résultat
Plus de 0,50PerduMoins de 0,50Gagné
1 ou plusGagné1 ou plusPerdu
Plus de 0,750PerduMoins de 0,750Gagné
1Demi-tour1Demi-perte
2 ou plusGagné2 ou plusPerdu
Plus de 10PerduMoins de 10Gagné
1Vide1Vide
2 ou plusGagné2 ou plusPerdu
0Perdu0Gagné
Plus de 1,251Demi-perteMoins de 1,251Demi-victoire
2 ou plusGagné2 ou plusPerdu
Plus de 1,51 ou moinsPerduMoins de 1,51 ou moinsGagné
2 ou plusGagné2 ou plusPerdu
Plus de 1,751 ou moinsPerduMoins de 1,751 ou moinsGagné
2Demi-tour2Demi-perte
3 ou plusGagné3 ou plusPerdu
Plus de 21 ou moinsPerduMoins de 21 ou moinsGagné
2Vide2Vide
3 ou plusGagné3 ou plusPerdu

Explication des résultats mi-vaincu / mi-perdu : Pour une sélection à moitié gagnante, la moitié de l’enjeu est considérée comme gagnée et l’autre moitié comme nulle. Pour une sélection à moitié perdue, la moitié de la mise est considérée comme perdue et l’autre moitié comme nulle.

16.21.2 Table de handicap à deux voies

2 voies Handicap La sélectionRésultat finalRésultat de la sélection2 voies Handicap La sélectionRésultat finalRésultat de la sélection
Équipe A (-0)L’équipe A gagneGagnéÉquipe A (+0)L’équipe A gagneGagné
DessinerVideDessinerVide
L’équipe A perdPerduL’équipe A perdPerdu
Équipe A (-0,25)L’équipe A gagneGagnéÉquipe A (+0,25)L’équipe A gagneGagné
DessinerDemi-perteDessinerDemi-tour
L’équipe A perdPerduL’équipe A perdPerdu
Équipe A (-0,5)L’équipe A gagneGagnéÉquipe A (+0,5)L’équipe A gagne ou fait match nulGagné
Match nul ou défaite de l’équipe APerduL’équipe A perdPerdu
Équipe A (-0,75)L’équipe A gagne par 1 but d’écartDemi-tourÉquipe A (+0,75)L’équipe A gagne ou fait match nulGagné
L’équipe A perd par 2 buts ou plusGagnéL’équipe A gagne par 1 but d’écartDemi-tour
Match nul ou défaite de l’équipe APerduL’équipe A gagne par 2 buts ou plusDemi-tour
Équipe A (-1)L’équipe A gagne par 1 but d’écartVideÉquipe A (+1)L’équipe A gagne ou fait match nulGagné
L’équipe A gagne par 2 buts ou plusGagnéL’équipe A perd par 1 but d’écartVide
Match nul ou défaite de l’équipe APerduL’équipe A perd par 2 buts ou plusPerdu
Équipe A (-1,25)L’équipe A gagne par 1 but d’écartDemi-perteÉquipe A (+1,25)L’équipe A gagne ou fait match nulGagné
L’équipe A gagne par 2 buts ou plusGagnéL’équipe A perd par 1 but d’écartDemi-tour
Match nul ou défaite de l’équipe APerduL’équipe A perd par 2 buts ou plusPerdu
Équipe A (-1,5)L’équipe A gagne par 2 buts ou plusGagnéÉquipe A (+1,5)L’équipe A gagne, fait match nul ou perd par 1 but d’écartGagné
L’équipe A gagne par 1 but ou fait match nul ou l’équipe A perdPerduL’équipe A perd par 2 buts ou plusPerdu

Explication des résultats demi-vainqueur / demi-perdant : Pour une sélection à moitié gagnante, la moitié de l’enjeu est considérée comme gagnée et l’autre moitié comme nulle. Dans le cas d’une sélection à moitié perdue, la moitié de l’enjeu est considérée comme perdue et l’autre moitié comme nulle.

16.22 Marchés rapides / Marchés à intervalles

  • Les marchés seront réglés sur la base du temps de but annoncé par la télévision. Si ce temps n’est pas disponible, le temps selon l’horloge du match est pris en compte.
  • Les marchés de buts sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne, et non du moment où le coup de pied est donné.
  • Les marchés d’intervalles de corner sont réglés en fonction de l’heure à laquelle le coup de pied de coin est tiré et non de l’heure à laquelle le corner est concédé ou accordé, sauf indication contraire dans le nom du marché.
  • Les marchés de l’intervalle de réservation sont réglés sur la base du moment où le carton est montré et non sur la base du moment où l’infraction est commise
  • Les hors-jeu seront réglés sur la base du moment où l’arbitre donne sa décision. Cette règle s’appliquera à toute situation d’arbitre assistant vidéo (VAR).
  • Les marchés des pénalités seront réglés en fonction du moment où l’arbitre prend sa décision. Cette règle s’appliquera à toute situation d’arbitre assistant vidéo (VAR).
  • Les pénalités accordées mais non exécutées ne sont pas considérées comme

Ces types de marchés peuvent être proposés à des intervalles de minutes tels que : 1, 5, 10, 15, etc ; selon les cas. Dans le cadre de cette offre, vous pouvez trouver des marchés basés sur les buts, les coups de pied de coin, les cartes avec la formule 1X2, Over/Under, Handicap.

Plage de 1 minute :

Exemple : Il passe de la seconde 00:00 à la seconde 00:59 et ainsi de suite.

Plage de 5 minutes :

Exemple : les minutes 1 à 5 vont de la minute 00:00 à la minute 04:59 et ainsi de suite.

10 minutes d’autonomie :

Exemple : les minutes 1 à 10 vont de la minute 00:00 à la minute 09:59 et ainsi de suite.

Plage de 15 minutes :

Exemple : les minutes 1 à 15 vont de la minute 00:00 à la minute 14:59 et ainsi de suite.

Règle 1: dans le cas où le marché de l’intervalle sélectionné contient l’option NO ou NONE.Ainsi, si lepari est généré en avant-match, cela signifie que dans l’événement il n’y aura PAS de buts, de coups de pied de coin, de cartons, ou le reste ; selon le cas. Si le pari est généré en direct, cela signifie qu’à partir de ce moment, il n’y aura PAS de but, de coup de pied de coin, de carton ou le reste, selon le cas.

Règle 2 : si l’un des intervalles sélectionnés par l’utilisateur contient la minute 45 (fin de la première mi-temps) ou la minute 90 (fin de la seconde mi-temps ou du temps réglementaire), les minutes de temps de blessure/arrêt accordées par l’arbitre seront prises en compte.

1 minute Marchés (de min. A à min. B) :

  • 1 minute total des buts de min. A à min. B
  • 1 minute total des corners de la min. A à min. B
  • 1 minute total des cartons jaunes de min. A à min. B
  • 1 minute total des hors-jeu de min. A à min. B
  • 1 minute total des penalties accordés de min. A à min. B

5, 10, 15 minutes Marchés (de min. A à min. B) :

  • 1×2 de min. A à min. B
  • xième but de min. A à min. B
  • total des buts de min. A à min. B
  • corner 1×2 de min. A à min. B
  • xième corner de min. A à min. B
  • corner handicap de min. A à min. B
  • total des coins de min. A à min. B
  • coins totaux du concurrent1 de min. A à min. B
  • compétiteur2 total des corners de min. A à min. B
  • coins pairs/impairs de min. A vers min. B

10 minutes 1×2 : Vous devez prédire le résultat des dix (10) premières minutes. Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être classés dans les 10 premières minutes. Les rapports officiels des ligues organisant les événements et les rapports des fournisseurs officiels seront utilisés pour déterminer le résultat correct.

Quand un but sera-t-il marqué (intervalle de 15 minutes) : Vous devez prédire si un but sera marqué dans le laps de temps choisi : 7 résultats possibles :

  • 45306
  • 16-30
  • 31-45
  • 46-60
  • 61-75
  • 76-90
  • aucun

Quand un but sera-t-il marqué (intervalle de 10 minutes) : Vous devez prédire si un but sera marqué dans le laps de temps sélectionné : 10 résultats possibles :

  • 45301
  • 45616
  • 21-30
  • 31-40
  • 41-50
  • 51-60
  • 61-70
  • 71-80
  • 81-90

Vidéo VAR O/N : Vous devez prédire si oui ou non il y aura une décision VAR (avec révision par un moniteur) dans un match sélectionné pendant le temps réglementaire et les prolongations y compris. Le règlement des paris placés sur les marchés VAR sera validé sur le site officiel de la fédération.

16.23 BET BUILDER

La fonction Bet Builder donne au joueur la possibilité de combiner des sélections d’un même événement en un seul ticket de pari. Si l’une des sélections faisant partie d’un ticket de pari Bet Builder est nulle, alors l’ensemble du ticket de pari est également nul, quel que soit le résultat des autres sélections faisant partie du Bet Builder.

Par exemple : dans le match LA Lakers vs Toronto Raptors, nous créons un ticket de pari Bet Builder avec LA Lakers pour gagner, plus de 220,5 points dans le match et le joueur X plus de 29,5 points. Si le joueur X ne participe pas au match, la sélection pour ses points (plus de 29,5) est annulée. Par conséquent, l’ensemble du bulletin de paris est annulé car la sélection participe à un Bet Builder.

Règles sur les paris et règlements spécifiques selon les sports

17.1 Football Américain

17.1.1 Tous les paris, y compris les paris en direct, s’appliquent sur le résultat final du temps règlementaire et ne prennent pas en compte les prolongations (sauf si précisé sur les règles du pari). Si un retard a lieu (pluie, obscurité), tous les paris seront suspendus jusqu’à ce que le match puisse reprendre normalement.

17.1.2  Si un match ne commence pas à la date prévue ou dans les 48 (quarante-huit) heures, tous les paris seront annulés (sauf indication contraire).

17.1.3 Si un match commence mais est suspendu ou abandonné dans les douze heures suivant l’heure de début prévue, les paris à temps plein sont toujours considérés comme valables si 55 (cinquante-cinq) minutes du match ont été complétées (football professionnel et universitaire). Les paris seront également considérés comme valables si un résultat officiel est déclaré par l’organe directeur concerné. Dans le cas contraire, les paris sur les matchs suspendus ou abandonnés seront annulés, à l’exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

17.1.4 Les résultats de la première mi-temps sont la somme du premier et du deuxième quart-temps. Les résultats de la mi-temps sont la somme des troisième et quatrième quarts, y compris les prolongations éventuellement jouées.

17.1.5 Les résultats du quatrième quart, du quart avec le plus grand nombre de points et des marchés à double résultat ne comprennent pas les prolongations qui peuvent être jouées.

17.1.6 Si un match est suspendu ou arrêté, alors les paris placés sur des mi-temps ou des quarters qui n’ont pas pu être joués ou terminés seront nuls. Si la mi-temps ou le quarter en question a pu être terminé, alors les paris seront validés. Cela s’applique à tous les paris ainsi déterminés de manière inconditionnelle.

17.1.7 La notion d’équipe « À domicile/À l’extérieur » pour les matchs de NCAA est fournie uniquement à titre informatif.

17.1.8 À moins qu’une rétribution ne soit indiquée pour un match nul, tout pari où le résultat est une égalité sera nul.

17.1.9 Spécifiquement pour le Parier en ligne, si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 89 (quatre-vingt-neuf) secondes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si un score erroné est affiché, nous nous réservons le droit d’annuler les paris pour ce laps de temps.

17.2 Badminton

17.2.1 Un pari sur le « Vainqueur » fait référence au gagnant du match ou du set concerné. Il est possible de parier avec un Handicap soit sur le nombre de sets ou de points (merci de vous référer au pari concerné); soit sur un pari Over-/under, soit sur un pari Pair/Impair, ces deux derniers s’appliquant au nombre de points (sauf si précisé autrement).

17.2.2 Si un joueur est absent au début d’un tournoi ou d’un match, alors tous les paris concernant ce joueur seront nuls.

17.2.3 Si un joueur (ou une équipe) se retire ou est disqualifié d’un match alors tous les paris seront annulés, exceptés pour les paris déterminés de manière inconditionnelle.

17.2.4 Si un match est reporté ou suspendu, tous les paris restent valables si le match est complété dans les 48 (quarante-huit) heures.

17.2.5 Les « Golden set » (set remporté sans concéder de points) ne sont pas considérés comme une sélection pariable.

17.2.6 Si une équipe se retire, alors tous les paris irrésolvables seront annulés.

17.3 Baseball

17.3.1 Tous les marchés à temps plein, y compris le Parier en ligne, seront réglés sur le résultat final, sans tenir compte des prolongations, à l’exception de « Qui marquera le Xème point (run) et « Quelle équipe gagnera la course à X points », ou de toute autre indication. Dans le baseball japonais ou coréen, un match nul peut être déclaré et dans ce cas, les paris moneyline seront remboursés.

17.3.2 Si un jeu ne commence pas à la date prévue (ou dans les 12 (douze) heures suivant l’heure de début prévue), tous les paris seront annulés (sauf indication contraire). Si un jeu est reporté ou annulé avant l’heure prévue pour commencer, tous les paris sont considérés comme sans suite.

17.3.3 Pour que les paris sur le baseball soient considérés comme valables, le jeu doit durer neuf manches (ou 8,5 (huit manches et cinq dixièmes) si l’équipe locale mène). Si un jeu est « appelé » ou suspendu et complété un jour ultérieur, tous les paris (à l’exception de ceux qui ont été déterminés de manière inconditionnelle) seront considérés comme nuls. En ce qui concerne la MLB, si un jeu est  » appelé  » ou suspendu, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l’équipe locale marque un but pour égaliser ou prend l’avantage dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment où le jeu est appelé). Les enjeux seront remboursés si l’équipe locale égalise le jeu et que celui-ci est ensuite suspendu. Si un jeu est « appelé » ou suspendu, les gagnants et les perdants des paris (y compris les totaux) sont officiels après au moins 5 (cinq) manches de jeu, sauf si l’équipe locale mène après 4,5 (quatre et cinq dixièmes) manches. Les autres marchés seront annulés à moins qu’un marché gagnant n’ait déjà été établi.

17.3.4 Si un jeu est suspendu ou appelé en prolongation, le score sera déterminé après la dernière manche complète, sauf si l’équipe locale marque pour égaliser ou mener dans la dernière moitié de la manche, auquel cas le score est déterminé au moment où le jeu est appelé.

17.3.5 Les paris sur les 5 (cinq) premières manches sont réglés sur le résultat à la fin des cinq manches. Si les cinq manches ne sont pas complétées, pour quelque raison que ce soit, alors tous les paris seront considérés comme nuls.

17.3.6 Les matchs de la Classique Mondiale du Baseball peuvent se terminer en avance si une équipe mène de dix points ou plus après que l’équipe adverse a joué sept manches, ou si une équipe mène de quinze points alors que l’équipe adverse a joué cinq manches.Tous les paris effectués dans ces conditions sont considérés comme valides.

17.3.7 Les matchs internationaux de baseball (par exemple les matchs olympiques) peuvent également se terminer en avance si 6,5 (six et demie) manches ont déjà eu lieu. Les paris effectués dans ces circonstances sont considérés comme valides.

17.4 Basketball

17.4.1 Tous les marchés à temps plein, y compris les paris en ligne, seront réglés sur le résultat final, sans tenir compte des prolongations (sauf indication contraire).

17.4.2 Si un match ne commence pas à l’heure prévue (ou alors dans un délai de 12 (douze) heures après l’heure de début initiale du match), alors tous les paris seront annulés (sauf indication contraire).

17.4.3 Si un match commence mais est interrompu ou est abandonné dans un délai de douze heures suivant l’heure de début initiale du match, alors tous les paris sur le temps complet du match sont considérés comme toujours valides, si et seulement si 43 (quarante-trois) minutes d’un match de NBA ou 35 (trente-cinq) minutes de n’importe quel autre match de basketball se sont écoulées. Les paris sont également considérés valides dans l’éventualité où un résultat officiel est prononcé par un organisateur compétent. Dans le cas contraire, les paris sur les matchs suspendus ou abandonnés seront annulés, à l’exclusion des paris sur les matchs dont l’issue a déjà été déterminée.

17.4.4 Les résultats de la première mi-temps sont la somme du premier et du deuxième quart-temps. Les résultats de la mi-temps sont la somme des troisième et quatrième quarts, sans compter les prolongations qui peuvent être jouées. À l’exception de la NBA et de la WNBA où tous les marchés de la deuxième mi-temps incluent les prolongations éventuellement jouées.

17.4.5 Les résultats du quatrième quart-temps excluent tout temps additionnel joué.

17.4.6 Si un match est suspendu ou abandonné, les paris placés sur les mi-temps ou les quarts non terminés seront considérés comme nuls. Si les mi-temps ou les quarts désignés sont complétés, les paris seront valides.

17.4.7 La mention de l’équipe à domicile/en déplacement lors des matchs de la NCAA est uniquement présente à des fins de référence.

17.4.8 À moins qu’il existe une cote sur le match nul, tout pari sur un match qui se terminerait par un match nul serait annulé.

17.4.9 Notamment dans le cas des Paris en Direct, si les cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (supérieur à 2 (deux) minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris associés.

17.4.10 Tous les marchés spéciaux de joueurs de basket-ball sont réglés selon la source officielle pertinente. Potentiel Les heures supplémentaires sont incluses dans le règlement de tous les marchés disponibles.

17.4.11 Marchés H2H des joueurs : Les paris s’appliquent au temps réglementaire et aux prolongations (le cas échéant). Si le joueur listé n’est pas participer au match, les paris sont annulés. En cas d’égalité entre les joueurs, les paris sont vide.

17.5 Boulingrin

17.5.1 Si un match commence mais n’est pas complété, le joueur qui passe au tour suivant sera considéré comme le vainqueur. Toutefois, les paris sur les sets seront annulés.

17.5.2 Si un match est reporté à un autre jour, les paris sont annulés. Si un match est interrompu et se poursuit dans les 48 (quarante-huit) heures après l’heure de commencement initiale, tous les paris ouverts seront réglés avec le résultat final. Dans le cas contraire, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

17.5.3 Dans le cas d’un forfait d’un joueur, tous les paris non résolus seront annulés.

17.5.4 Si les joueurs/équipes sont affichés de façon incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris associés.

17.6 Cricket

17.6.1 Tous les marchés ne prennent pas en compte les super overs, sauf mention contraire.

17.6.2 Les courses de pénalité ne sont pas prises en compte lors des paris sur les séries ou sur les services (les paris sur plusieurs séries ne sont pas concernés par cette règle).

17.6.3 Twenty 20 : tous les overs prévus doivent être joués pour que les marchés indécis soient réglés, sauf si la manche a atteint sa conclusion naturelle.

17.6.4 ODI : un minimum de 90 % (quatre-vingt-dix pour cent) de l’ensemble des overs alloués pour une manche doivent être joués au moment où le pari a été lancé pour que les marchés soient réglés, sauf si la manche a atteint sa conclusion naturelle.

17.6.5 Si un match est annulé avant qu’il n’ait été joué, tous les marchés sont considérés comme nuls, à moins que le match ne soit rejoué dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’heure à laquelle il a commencé.

17.6.6 Si le match est à égalité et que le règlement officiel de la compétition ne désigne pas de vainqueur, ou si le règlement de la compétition désigne le vainqueur par tirage au sort, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

17.6.7 Dans le cas où une over n’est pas complétée, tous les marchés indécis sur cette over spécifique sont considérés comme nuls à moins que la manche n’ait atteint sa conclusion naturelle, par exemple, déclaration, équipe à l’extérieur, etc.

17.7 Fléchettes

17.7.1 Les paris moneyline se font sur le vainqueur du match. Les paris handicap et over/under sont basés sur le nombre de manches remportées (sauf indication contraire).

17.7.2 Si un match est reporté et ne commence pas dans les douze heures suivant l’heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme nuls.

17.7.3 Si un joueur ne commence pas un tournoi ou un match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

17.7.4 Si un match commence mais n’est pas terminé ou est écourté, alors tous les paris associés sont annulés. Dans le cas d’un match de championnat commencé mais qui n’atteint pas son terme, les paris sur le nombre de manches remportées seront annulés, mais les paris sur l’ensemble de la compétition seront basés sur les règles officielles de la compétition. Tous les autres paris seront annulés, sauf si un vainqueur a déjà été établi.

17.7.5 10.7.5 Si les joueurs/équipes sont affichés de façon incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris associés.

17.7.6 Le Bullseye est considéré comme une couleur rouge d’élimination.

17.8 E-Sports

17.8.1 Les paris moneyline font référence au vainqueur d’un match d’e-sport. Celui-ci peut être une équipe ou un joueur individuel qui bat son adversaire ou se place plus haut que celui-ci lors d’un match.

17.8.2 Les paris sur le vainqueur du tournoi font référence à l’équipe ou au joueur individuel qui remporte la finale d’un tournoi d’e-sport.

17.8.3 Tous les paris sont résolus selon les résultats officiels déclarés par l’association d’e-sport concernée ou par l’organisateur, compte tenu des informations affichées sur leur site web officiel. Toute disqualification ultérieure ou tout changement des résultats ne seront pas pris en compte à des fins de pari.

17.8.4 Si un match est reporté, tous les paris sont considérés comme valides si le match est repris dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’horaire initial.

17.8.5 Si un match a commencé mais n’est pas terminé à cause de la déconnexion d’un joueur ou d’une panne de courant, alors tous les paris associés seront annulés.

17.8.6 Si un match a été rejoué en raison d’un match nul, d’une déconnexion des joueurs ou d’une coupure de courant, tous les paris seront annulés. En cas de rejoue, le match rejoué sera considéré comme un marché distinct et nouveau.

17.8.7 Si le nombre de tours/maps est modifié par rapport au programme initial, les paris sur le handicap et l’over/under seront considérés comme nuls, tandis que les paris sur l’argent seront toujours considérés comme valables.

17.8.8 Toutes les dates et heures de début de match affichées pour les matches d’Esports sont données à titre indicatif uniquement et leur exactitude n’est pas garantie. Les paris seront maintenus si un match est proposé avec un résultat incorrect la date et/ou l’heure.

17.8.9 Si le nom d’un joueur, d’une équipe ou d’un tournoi est mal orthographié, tous les paris restent valables sauf s’il s’agit de Il est évident que le nom mal orthographié est le même que celui d’une entité différente.

17.8.10 Tous les marchés prennent en compte les heures supplémentaires, sauf indication contraire dans le nom du marché.

17.8.11 Si l’affiche est incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.

17.8.12 Lorsqu’un événement implique les deux mêmes joueurs ou équipes jouant plusieurs jeux ou cartes, par exemple « best of 3 », et qu’un ou plusieurs jeux ou cartes ne sont pas joués parce que le résultat de l’événement a déjà été déterminé, les paris sur les jeux ou cartes non joués sont annulés et les enjeux remboursés.

17.8.13 Règles de Counter Strike :GO

 – Lorsque des prolongations peuvent être jouées, elles seront incluses dans le règlement des marchés, sauf si le participant au tirage au sort est coté pour un marché spécifique, auquel cas le règlement sera basé sur le nombre réglementaire de tours.

 – La plupart des paris sur les cartes sont basés sur le nombre de tours prévus, à l’exclusion des tours supplémentaires joués en cas de match nul. Toutefois, si un marché du vainqueur de la carte est proposé sans choix de « tirage au sort », il est réglé en faveur du vainqueur global de la carte, y compris les prolongations si elles sont jouées.

 – Vocabulaire spécifique au titre :

  •  T / CT (Terroristes / Contre-terroristes) : nom spécifique de l’équipe Dark / Light.
  •  Tour : L’équipe gagne des rounds pour remporter la carte. La manche est gagnée lorsque 1) une équipe élimine l’autre 2) par Les terroristes lorsqu’ils réussissent à faire exploser la bombe 3) par les contre-terroristes lorsque la bombe n’explose pas explosent dans les 120 secondes qui suivent le début de la ronde. La première équipe à obtenir 16 rounds remporte la carte.
  •  Heures supplémentaires : En cas de match nul, la première prolongation se jouera au format Bo6. Dans le cas d’une autre Le tirage au sort est effectué et la prolongation suivante est jouée selon les mêmes règles. Ce processus se répète jusqu’à ce qu’une équipe remporte la prolongation.
  •  Les règles relatives aux heures supplémentaires peuvent être spécifiques à un tournoi.
  •  Coup de pistolet : 1. et 13. coup sur une carte particulière.

17.9 Floorball

17.9.1 Sauf indication contraire, tous les paris sur le floorball sont réglés sur 60 (soixante) minutes de jeu.

17.9.2 Si un match est abandonné, tous les paris sont annulés à moins qu’un résultat officiel n’ait été déclaré ou qu’un marché gagnant n’ait déjà été établi. Si un match est reporté, les paris sont nuls s’ils ne sont pas joués dans les 24 (vingt-quatre) heures suivant l’heure prévue pour commencer.

17.10 Futsal

17.10.1 Tous les paris prennent en compte le résultat à l’issue du temps réglementaire de 40 (quarante) minutes (2 x 20 minutes). Le temps additionnel ou les pénalités NE COMPTENT PAS.

17.10.2 Si un match est reporté ou suspendu et ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’heure de début prévue, tous les paris seront considérés comme nuls, sauf s’ils sont déterminés de manière inconditionnelle.

17.10.3 Si un match commence avant l’heure prévue, seuls les paris effectués avant le coup d’envoi seront considérés comme valables. Tous les paris placés après l’heure de début seront considérés comme nuls, à l’exception des paris en ligne.

17.10.4 Si les noms des équipes ou les catégories sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

17.10.5 Le set en or n’est pas défini dans aucun des marchés mentionnés.

17.10.6 Si une équipe se retire, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

17.11 Golf

17.11.1 Tous les paris sur le golf sont rémunérés selon les résultats officiels du tournoi.

17.11.2 Si un concurrent/joueur ne commence pas un événement, une course ou un tournoi, tous les paris sur cette compétition ou/ce joueur seront perdus, sauf indication contraire dans les règles spécifiques des paris sportifs. Si un golfeur abandonne ou est disqualifié lors d’un tournoi ou d’un tour spécifique, tous les paris sur ce golfeur seront annulés.

17.11.3 Si un tournoi ou un tour spécifique est retardé ou suspendu, tous les paris resteront valables pendant quarante-huit heures après l’heure de fin prévue.

17.11.4 Lorsqu’un tournoi est abrégé par les conditions météorologiques ou d’autres facteurs extérieurs, les paris sont rémunérés sur la base du vainqueur incontesté du tournoi pour autant que 18 trous aient été joués. S’il n’y a aucun jeu après qu’un pari à long terme ait été placé, celui-ci sera considéré comme nul, sauf s’il est prévu que le tournoi soit joué en plusieurs fois, auquel cas l’intégralité des paris seront annulés.

17.11.5 On considère qu’un joueur a joué lorsqu’il a tapé sa première balle. Dans le cas où un joueur se retire après avoir débuté la partie, les mises seront perdues sur l’intégralité des paris sur les 18 (dix-huit) trous. Si un joueur qui a débuté la partie est amené à se retirer du tournoi, peu importe la raison, il sera considéré comme ayant terminé dernier.

17.11.6 Des play-offs sont inclus pour déterminer qui est le gagnant du tournoi. Des règles d’égalité seront prises en compte pour établir le classement.

17.12 Handball

17.12.1 Tous les marchés à temps plein, y compris le Parier en ligne, seront réglés sur le résultat final à la fin du temps réglementaire. Les prolongations et les séances de tirs au but ne sont pas prises en compte pour les marchés à temps plein, sauf indication contraire.

17.12.2 Si un match est reporté, suspendu ou abandonné et qu’il ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’heure prévue pour commencer, tous les paris sont considérés comme nuls, à l’exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle ou si un résultat officiel est déclaré. Les paris seront également considérés comme valides si un résultat officiel est déclaré par l’instance dirigeante concernée.

17.12.3 Si le match résulte en un tir au but à 7 mètres, les jeux  » Qui marque le Xème but? » Et « Quelle équipe gagnera la course aux X points? » seront annulés.

17.12.4 En ce qui concerne spécifiquement le Live Betting ou paris en direct, si les paris ont été proposés avec un temps de match incorrect (de plus de 3 (trois) minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

17.13 Hockey sur glace

17.13.1 Les marchés à temps plein peuvent être proposés sous la forme  » temps réglementaire uniquement  » ou  » y compris les prolongations et les tirs au but  » ou les deux. Pour les matchs décidés par une séance de tirs au but, un but sera ajouté au score de l’équipe gagnante pour déterminer le résultat final. Tous les marchés (à l’exception des marchés des périodes, des prolongations et des tirs au but) sont considérés comme portant sur le temps réglementaire uniquement, à moins que cela ne soit mentionné dans le marché.

17.13.2 Si un match ne commence pas à la date prévue (ou dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’heure de début prévue), tous les paris seront annulés (sauf mention contraire).

17.13.3 Si un match commence mais est suspendu ou abandonné dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’horaire de début, les paris full-time sont tout de même considérés comme étant valides pour autant que 55 (cinquante-cinq) minutes du match aient été jouées. Les paris seront également considérés comme valides dans le cas où un résultat officiel soit annoncé par les autorités compétentes. En cas contraire, les paris sur les matchs suspendus ou abandonnés seront annulés, à l’exception de ceux organisés sans conditions cadres.

17.13.4 Pour les paris par période de jeu ou mi-temps, une période complète doit avoir été jouée pour que les paris soient considérés comme valides.

17.13.5 Les résultats de 3ème mi-temps n’incluent pas les prolongations ou tirs au but éventuels.

17.13.6 Les paris en ligne sur le hockey sur glace sont réglés sur le résultat à la fin du temps normal (trois périodes). Les résultats des prolongations et des tirs de barrage ne sont pas pris en compte, sauf indication contraire. Si un marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts et pénalités, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 2 (deux) minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si un score erroné est entré, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

17.13.7 Pour le 60 (soixante) minute betting un prix sera offert pour l’égalité, et en cas d’égalité, les paris sur les équipes de remporter le match en 60 (soixante) minutes seront perdus.

17.14 Sports Automobiles

17.14.1 Les Sports Automobiles incluent, sans restrictions, la Formule 1, le GP Moto et l’A1GP.

17.14.2 Le classement sur le podium sera considéré comme le résultat officiel, indépendamment de toute disqualification ou modification ultérieure du résultat de la course. En l’absence de cérémonie du podium, le résultat sera celui annoncé par les instances dirigeantes immédiatement après la fin de la course. Les marchés qualificatifs sont basés sur les positions qualificatives finales déclarées comme telles par les organes dirigeants immédiatement après la fin des qualifications.

17.14.3 Une modification du lieu de la compétition entraînera une annulation de tous les paris.

17.14.4 Si une course est reportée, tous les paris sont encore considérés comme valides si la course est commencée avant l’expiration des quarante-huit heures, sinon tous les paris seront considérés comme nuls. Si une course commence mais n’est pas complétée, tous les paris resteront valables si un résultat officiel est déclaré. Si aucun résultat officiel n’est déclaré, tous les paris seront annulés.

17.14.5 Une course automobile est considérée comme commencée lorsque le signal est donné pour commencer le tour de chauffe. Si un concurrent n’est pas prêt à commencer depuis la grille (ou la voie des stands), alors les paris sur ce coureur seront perdus dans les paris simples. Si un concurrent ne commence pas la séance officielle de qualification, les paris sur la pole position de ce coureur seront annulés.

17.15 Ligue de Rugby

17.15.1 Tous les marchés à temps plein, y compris les paris en ligne, seront réglés sur le résultat final à la fin du match. Les marchés sont basés sur le résultat à la fin d’un match programmé de 80 (quatre-vingts) minutes, sauf indication contraire. Cette durée inclut les arrêts de jeu et les blessures, mais pas les prolongations, le temps alloué pour les tirs au but ou la mort subite.

17.15.2 Si un match est reporté, suspendu ou abandonné et qu’il ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme nuls, à l’exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle. Les paris seront également considérés comme valides si un résultat officiel est déclaré par l’organe directeur concerné.

17.15.3 Les marchés de la première mi-temps se réfèrent au résultat de la première mi-temps uniquement. Tous les paris seront considérés comme nuls si le mi-temps spécifié n’est pas complété.

17.15.4 Dans les paris à handicap, un prix d’égalité sera généralement indiqué et si le jeu est un match nul à handicap, les paris sur chaque équipe seront perdants.

17.15.5 En cas de changement de lieu, les paris seront maintenus à condition que le changement ne se fasse pas sur le terrain de l’adversaire. Dans ce cas, les paris seront annulés. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés.

17.15.6 Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

17.15.7 Dans les paris impliquant la totalité des points et essais, les essais de pénalité sont pris en compte.

17.16 Rugby à XV

17.16.1 Tous les marchés à temps plein, y compris les paris en ligne, seront réglés sur le résultat final à la fin du temps réglementaire (80 (quatre-vingt) minutes). Les prolongations ne sont pas prises en compte pour les marchés à temps plein, sauf indication contraire. Cela comprend tout temps additionnel de blessure ou d’arrêt, mais ne comprend pas les prolongations, le temps alloué pour une séance de tirs au but ou la mort subite. Les marchés de rugby à 7 seront réglés à la fin du temps normal (généralement 14 (quatorze) ou 20 (vingt) minutes). Les prolongations ne comptent pas pour les marchés de rugby à 7 à temps plein.

17.16.2 Si un match est reporté, suspendu ou abandonné et qu’il ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures suivant l’heure prévue pour commencer, tous les paris seront considérés comme nuls, à l’exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle. Les paris seront également considérés comme valides si un résultat officiel est déclaré par l’instance dirigeante concernée.

17.16.3 Les marchés de la première mi-temps se réfèrent au résultat de la première mi-temps uniquement. Tous les paris seront considérés comme nuls si le mi-temps spécifié n’est pas complété.

17.16.4 Pour les paris sur handicap, un prix sur l’égalité sera généralement annoncé et si le match se conclut par un match nul sur le handicap, les paris sur les deux équipes seront perdants.

17.16.5 En cas de changement de lieu du match, les paris seront maintenus pour autant que le nouveau lieu de jeu ne soit pas chez l’adversaire. Dans ce cas, les paris seront annulés. Au cas où l’adversaire annoncé soit changé, les paris sur ce match seront également annulés. Au cas où les noms des équipes ou la catégorie soient affichés de façon erronée, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

17.16.6 Dans les paris impliquant la totalité des points et essais, les essais de pénalité sont pris en compte.

17.16.7 Pour les deux types de Rugby, et en particulier pour les paris en live, les règles suivantes s’appliquent. Si le marché des paris reste ouvert alors que le score a changé ou en cas de carton rouge, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge oublié ou injustifié, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si les cotes ont été proposées sur la base d’une durée de match incorrecte ( de plus de 2 (deux) minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

17.17 Snooker et Pool

17.17.1 Les paris Moneyline (sur le vainqueur) et handicap se rapportent au vainqueur de la partie. Les paris Over/under et Impairs/Pairs sont basés sur le nombre de manches/racks (sauf indication contraire).

17.17.2 Si un joueur ne débute pas un tournoi ou une partie, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

17.17.3 Si un match commence mais n’est pas complété, tous les paris sont considérés comme nuls, à l’exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

17.17.4 En cas de match de ligue commencé mais non terminé, les paris sur manche seront annulés mais les paris sur le match complet seront réglés selon le règlement officiel de la compétition

17.17.5 En cas de report d’un match, tous les paris seront annulés sauf si le match est reprogrammé moins de 24 (vingt-quatre) heures après l’horaire original.

17.17.6 En cas de retrait ou de disqualification d’un joueur, tous les paris non confirmés sont considérés comme nuls.

17.17.7 En cas de re-rack, le règlement des paris est maintenu pour autant que le résultat ait été confirmé avant le re-rack.

17.17.8 Les fautes et billes libres ne sont pas prises en compte dans le cas des paris sur empochement d’une couleur.

17.17.9 Au cas où une manche soit commencée mais pas terminée, tous les paris sur cette manche seront annulés sauf si le résultat a déjà été déterminé et officialisé.

17.17.10 Si les joueurs / équipes ne s’affichent pas correctement, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

17.18 Football

17.18.1 Lorsqu’un match est programmé pour une durée autre que le temps réglementaire ordinaire de 90 (quatre-vingt-dix) minutes (par exemple dans le cas des Tournois U17 (dix-sept) ans ou les matchs à temps de jeu spécial dans le cas de divers tournois ou de matchs amicaux), tous les paris seront réglés à la fin du temps programmé.

17.18.2 Lorsque le temps de jeu est inférieur au temps réglementaire, la Société se réserve le droit de suspendre le règlement des paris jusqu’à l’annonce officielle du résultat du match concerné.

17.18.3 À moins qu’une durée de jeu non réglementaire ne soit expressément annoncée sur le site web préalablement au match de football concerné, les paris relatifs à ce match seront considérés comme nuls.

17.18.4 Au cas où un match est reporté, non-joué, abandonné ou suspendu et ne reprend pas dans les 48 (quarante-huit) heures après l’heure de début initiale du match (et pour autant que le lieu de la rencontre demeure inchangé), le match est considéré comme nul et non avenu (peu importe une quelconque décision officielle pour reconnaître le résultat). Le sort réservé aux paris sur des matchs abandonnés ou suspendus est au bon vouloir de la Société. Toutefois, les paris resteront valides sur tous les marchés où le résultat a déjà été officialisé. Un match qui est déplacé pour répondre à des impératifs télévisuels (par exemple du samedi 15h au dimanche 16h) ne sera toutefois pas considéré comme reporté aux fins de cette règle et les paris seront maintenus et valides.

17.18.5 Les paris sur la première mi-temps s’appliquent uniquement à la première mi-temps. Si un match est abandonné pendant la première mi-temps, tous les paris sont considérés comme nuls. Si un match est abandonné pendant la seconde mi-temps, tous les paris de la première mi-temps restent valables.

17.18.6 La Société fournit des informations (par ex. terrain neutre, carton rouge, chronomètre, informations statistiques, dates, début, etc.) en tant que service et n’accepte aucune responsabilité en cas d’erreur. ) en tant que service et n’accepte aucune responsabilité en cas d’erreur. Il est de la responsabilité du client d’être au courant des informations correctes pour n’importe quel match.

17.18.7 Sauf indication contraire, si un match est prévu pour être joué sur un terrain neutre mais qu’il est effectivement joué sur un terrain non neutre ou vice versa, tous les paris sont considérés comme valides. En cas de changement de lieu (l’équipe qui reçoit joue à l’extérieur ou vice versa), tous les paris sur le match seront considérés comme nuls. Les paris seront également considérés comme nuls si les noms des équipes à domicile et à l’extérieur sont inversés (l’équipe à domicile est toujours citée en premier).

17.18.8 Pour le Parier en ligne, les paris sont autorisés jusqu’à la quatre-vingt-dixième minute, en plus du temps additionnel pour blessure, jusqu’à la fin du match pour la plupart des jeux (à la discrétion de la Société). Toute action autre que celles mentionnées dans la clause, sera considérée comme du Safe Play et donc tous les paris en attente placés peuvent être considérés comme acceptés : Jouer sur ou autour de la surface du point de penalty ; un penalty ; et des coups francs jugés par la Société comme dangereux et offrant la possibilité d’un but peuvent entraîner la suspension de tous les marchés.

17.18.9 Pour le Parier en ligne, tous les paris en attente seront automatiquement rejetés à partir du moment où l’arbitre met fin au match à la mi-temps et/ou à la fin du temps réglementaire.

17.18.10 Si le marché reste ouvert alors que les événements suivants ont déjà eu lieu : buts, cartons rouges ou jaunes-rouges et pénalités, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si le marché a été ouvert avec un carton rouge manquant ou incorrect, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si des cotes ont été proposées avec un temps de match incorrect (plus de 5 (cinq) minutes), nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si un score erroné est entré, tous les marchés seront annulés pour la durée pendant laquelle le score erroné a été affiché.

17.18.11 Toutes les cotes sont sujettes à fluctuation et sont basées sur le résultat à la fin des 90 (quatre-vingt-dix) minutes de jeu en temps réglementaire (à l’exception de la mi-temps, des marchés de la première mi-temps, des prolongations et des tirs au but). Les marchés sont basés sur le résultat à la fin des 90 (quatre-vingt-dix) minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cette durée inclut le temps additionnel pour les blessures ou les arrêts de jeu, mais n’inclut pas les prolongations, le temps alloué pour les tirs au but ou le but en or. Occasionnellement, des prix seront proposés pour se qualifier (outright) en plus des prix pour les 90 (quatre-vingt-dix) minutes.

17.18.12 Si les noms des équipes ou la catégorie sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris. Si une équipe joue sur un adversaire différent de celui indiqué, cette sélection sera annulée.

17.19 Différents paris sur le football

17.19.1 Il existe différents types de paris sur le football, chacun ayant ses règles propres :

17.19.1.1 Les buteurs

  •  Les paris s’appliquent uniquement au temps réglementaire. Les buts contre son camp sont (selon les autorités officielles) omis ou comptent comme  » Pas de buteur  » si le jeu n’a que des  » buts contre son camp « . Si, pour une raison quelconque, un joueur non listé marque un but, tous les paris sur les joueurs listés sont maintenus.
  •  Les paris sur le premier buteur seront considérés comme nuls si un joueur ne joue jamais ou n’entre jamais sur le terrain après que le premier but du jeu a été marqué, sauf dans le cas d’un but contre son camp, qui est ignoré. Tous les joueurs qui ont pris part au match depuis le coup d’envoi (ou le but précédent dans le cas du prochain buteur) sont considérés comme des coureurs.
  •  Les paris sur le Dernier Buteur ou le Prochain Buteur seront considérés comme nuls si un joueur ne joue jamais. Le pari sur le Dernier But peut s’appliquer à n’importe quel joueur, peu importe le moment où il est entré sur le terrain. Les paris sur le Buteur à tout moment s’appliquent également à tous les joueurs impliqués dans le jeu, peu importe le moment auquel ils sont entrés sur le terrain. Les paris Buteur à tout moment seront considérés comme nuls si le joueur ne prend part au match à aucun moment.

17.19.1.2 Marchés de Paris

  •  Un carton jaune compte pour un carton. Un carton rouge compte pour deux cartons. Si un joueur reçoit un carton jaune, un deuxième carton jaune et ensuite un carton rouge, cela compte pour trois cartons au total. Par conséquent, un joueur ne peut recevoir plus de 3 (trois) cartons au cours d’un match. Le règlement sera basé sur toutes les données de cartes disponibles qui apparaissent pendant le temps de jeu régulier d’un événement. Les cartons apparus après le coup de sifflet final ne seront pas pris en considération. Les cartons pour les participants non joueurs (y compris les Joueurs déjà remplacés, les entraîneurs, les Managers, les joueurs sur le banc de touche qui n’ont pas pris part au match) ne sont pas pris en considération.

17.19.1.3 Marchés de réservation incluant des points

  •  Un carton jaune vaut 10 (dix) points et tout carton rouge ou second carton jaune ou rouge vaut 25 (vingt-cinq) points. Le second carton jaune attribué à un joueur le conduisant à un carton rouge n’est pas pris en compte. Par conséquent, un joueur ne pourra pas recevoir plus de 35 (trente-cinq) points par match. Le règlement des paris sera basé sur toutes les informations disponibles sur les cartons qui apparaitront pendant le temps de jeu réglementaire du match. Les cartons distribués après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte. Les cartons distribués aux participants qui ne jouent pas (y compris les joueurs qui ont déjà été remplacés, les entraîneurs, les managers, et les joueurs sur le banc qui n’ont pas pris part au match) ne sont pas pris en compte.

17.19.1.4 Corners

  •  Les corners gagnés mais non pris ne sont pas pris en compte pour le règlement du marché. Un corner n’est pris en compte pour le règlement des paris que dans le cas où il est exécuté.

17.20 Tennis de Table

17.20.1 Les paris Moneyline se font sur le vainqueur du match ou d’un set spécifique. Les paris Handicap sont basés sur des sets ou sur des points (prière de se référer à l’intitulé du pari) ; les paris over/under et impairs/pairs sont basés sur le nombre de points (sauf indication contraire).

17.20.2 Si un joueur ne débute pas un tournoi ou une partie, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

17.20.3 Si un joueur (ou une paire) se retire ou est disqualifié pendant un match, tous les paris seront annulés, à l’exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

17.20.4 Si un match est reporté ou suspendu, tous les paris sont considérés comme valables si le match est complété dans les 48 (quarante-huit) heures.

17.20.5 Le gagnant du premier set (deuxième, troisième set, etc.) fait référence au résultat du set spécifié. Tous les paris seront considérés comme nuls si le set spécifié n’est pas complété.

17.20.6 Si un match n’est pas terminé, tous les marchés indécis sont considérés comme nuls.

17.20.7 Si les noms des joueurs/équipes sont affichés de façon incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris associés.

17.21 Tennis

17.21.1 Les paris Moneyline se font sur le vainqueur du match ou d’un set spécifique. Les paris Handicap sont basés sur des sets ou sur des jeux (prière de se référer à l’intitulé du pari) ; les paris over/under et impairs/pairs sont basés sur le nombre de jeux (sauf indication contraire).

17.21.2 Si un joueur ne débute pas un tournoi (pari outright), tous les paris sur ce joueur seront perdus. En cas de pari sur un match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

17.21.3 Si un joueur (ou une paire) se retire ou se voit disqualifié(e) lors d’un match, l’intégralité des paris sur ce joueur ou cette paire seront annulés, sauf si l’issue du pari a déjà été déterminée.

17.21.4 Si un match est reporté ou suspendu, tous les paris sont considérés comme valables si le match est complété.

17.21.5 Tous les paris seront tout de même considérés comme valables dans le cas d’un changement de lieu ou de surface (y compris le déplacement de matchs prévus en extérieur sur un court intérieur et inversement). En cas de retard et de report (pour cause de pluie, d’obscurité, etc.), tous les paris resteront ouverts et tous les paris en direct reprendront dès que le match reprendra.

17.21.6 Si le nombre de sets requis pour gagner un match est modifié par rapport au nombre initialement prévu, tous les paris seront annulés, à l’exception de ceux qui ont été déterminés de manière inconditionnelle et du résultat du match.

17.21.7 Le gagnant du Premier Set (ou du Second Set, ou du Troisième, Set etc.) se réfère au résultat d’un set spécifique. Tous les paris seront annulés au cas où le set spécifique n’est pas joué. Dans tous les cas où un match se termine avant que certains points/jeux soient terminés, tous les paris relatifs aux points/jeux concernés seront considérés comme nuls.

17.21.8 Les paris sur le gagnant d’un jeu se réfèrent au gagnant d’un jeu spécifique, à savoir 1er Jeu du 1er Set, 2ème Jeu du 1er Set, etc. En cas de retrait ou de disqualification pendant un jeu non terminé, tous les paris sur ce jeu seront considérés comme nuls. Si un match est terminé par le juge suite à un jeu de pénalité accordé, tous les paris sur ce jeu seront considérés comme nuls. Toutefois, si le match est terminé par le juge suite à un point de pénalité accordé, tous les autres paris sont encore valables. Si un match est suspendu, tous les paris seront encore valables et valides si le match est joué et terminé dans les 24 (vingt-quatre) heures.

17.21.9 Si un match est décidé par un tie-break, il sera considéré comme le troisième set. Chaque tie-break ou jeu décisif de match compte pour 1 jeu.

17.21.10 Si un ou des points de pénalité sont accordés par le juge, tous les paris sur ce jeu sont maintenus.

17.21.11 Si les joueurs/équipes sont affichés de manière incorrecte, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.

17.22 Volleyball et Beach Volleyball

17.22.1 Les paris Moneyline se font sur le vainqueur du match ou d’un set spécifique. Les paris Handicap sont basés sur des sets ou sur des points (prière de se référer à l’intitulé du pari) ; les paris over/under et impairs/pairs sont basés sur le nombre de points (sauf indication contraire). Les paris sont payés selon le résultat officiel.

17.22.2 Si une équipe ne commence pas un tournoi ou un match, tous les paris sur cette équipe seront annulés.

17.22.3 Si une équipe se retire ou est disqualifiée au cours d’un match, tous les paris seront annulés, à l’exception de ceux sur les marchés qui ont été déterminés de manière inconditionnelle.

17.22.4 En cas de report ou de suspension d’un match, les paris seront tout de même considérés comme valides si le match est joué et terminé dans les 48 (quarante-huit) heures (les paris dont l’issue a déjà été déterminée ne seront jamais annulés). A l’exception des épreuves des Jeux Olympiques et des Championnats du Monde, les paris restent valides pour autant que le match soit reprogrammé avant la cérémonie de clôture.

17.22.5 Le gagnant du Premier Set (ou du Second Set, ou du Troisième, Set etc.) se réfère au résultat d’un set spécifique. Tous les paris seront annulés dans le cas où le set spécifique n’est pas joué.

17.22.6 Le golden set n’est pas défini dans aucun des marchés mentionnés.

17.22.7 Sauf si les cotes sont indiquées pour l’égalité, en cas d’égalité, tout moyen utilisé par l’organisme officiel pour déterminer le vainqueur sera pris en compte à des fins de règlement.

17.23 Water Polo

17.23.1 Tous les marchés à temps plein, y compris le Parier en ligne, seront réglés sur le résultat final à la fin du temps normal (quatre quarts d’heure). Les prolongations et les séances de tirs au but ne sont pas prises en compte pour les marchés à temps plein.

17.23.2 Au cas où un match est reporté, abandonné ou suspendu et ne reprend pas dans les douze heures suite à l’heure initiale de début du match, tous les paris associés seront annulés, hormis ceux dont l’issue a déjà été déterminée. Les paris seront également considérés comme valides si un résultat officiel est déclaré par les autorités compétentes.

17.23.3 Les marchés du premier mi-temps font référence au résultat du premier et du deuxième quart-temps. Tous les paris seront considérés comme nuls si le mi-temps spécifié n’est pas complété.

17.24 ММА

17.24.1 Pari de groupe et gagnant de la manche (combattant X) :

 Vous devez prédire le vainqueur du match et dans quel groupe de rounds il sera Pour parier sur des rounds ou des groupes de rounds, il faut qu’un combattant gagne par KO (Knockout), TKO (Technical Knockout) ou par disqualification au cours de ce round ou de ce groupe de rounds.

 En cas de décision technique avant la fin du combat, tous les paris seront réglés comme une victoire par décision.

17.24.2 Un match nul est un match nul sur la carte de score. Il y a match nul technique si l’arbitre arrête le combat avant le début du 5e round, pour une raison autre que le KO, le KO technique ou la disqualification. Si un combat est déclaré No Contest, tous les paris seront annulés et les mises remboursées.

 Si un combattant se retire sur son tabouret entre les 9e et 10e rounds, par exemple, le 9e round sera pris en compte pour les raisons suivantes à des fins de règlement, c’est-à-dire le dernier cycle entièrement achevé.

17.25 BIATHLON / ATHLÉTISME

17.25.1 Montants

  •  Gagnant : Vous pronostiquez que le joueur sélectionné sera le vainqueur du tournoi/de l’événement.
  •  H2H : Vous devez prédire lequel des deux joueurs spécifiés dans le pari obtiendra la meilleure position dans le tournoi/événement. En cas d’abandon ou de disqualification des deux joueurs au même stade de la compétition, ce type de pari sera considéré comme nul.

Annexe 1. Boutique

1.Dans la Boutique, un joueur peut échanger le solde actuel de Jetons contre des bonus, des tours bonus et des paris gratuits sur lesquels sont appliquées les conditions suivantes:

1.1.Bonus:

  • Après avoir échangé des Jetons contre le bonus respectif, un joueur aura 10 jours pour répondre aux conditions de mise de 40x le montant du bonus.
  • Le montant maximum qui peut être retiré du bonus sera égal à 5x le montant du bonus initial. Par exemple: le montant maximum à créditer sur le solde réel d’un bonus de 10 EUR sera de 50 EUR.
  • Le bonus n’est valable que dans la section Casino. Il ne peut pas être utilisé dans d’autres sections (casino en direct, sports, sports virtuels).

1.2.Tours Bonus:

  • Après avoir échangé des Jetons contre des tours bonus, un joueur doit activer les tours bonus à partir de la section Profil et les jouer dans les 7 jours suivant l’achat.
  • Les gains des tours bonus seront crédités comme un bonus qui devra être misé 40 fois.
  • Un joueur aura 10 jours pour répondre aux conditions de mise du bonus.
  • Le montant maximum pouvant être retiré du bonus dans le solde réel sera de 50 EUR, tout montant dépassant ce montant sera annulé.

1.3.Paris gratuits:

  • Le pari gratuit ne sera valable que dans la section de Sport, il ne sera pas disponible pour les autres sections (sport virtuel, casino, casino en direct, etc.).
  • Le pari gratuit doit être activé dans les 24 heures suivant la réception. Le joueur doit terminer les conditions de mise des gains dans les 30 jours suivant l’activation du pari gratuit.
  • Le pari gratuit doit être utilisé une fois en mettant son montant total. Les gains du pari gratuit seront crédités sur le solde réel du joueur tandis que le montant de la mise initiale du pari gratuit sera déduit. Le joueur doit miser le montant des gains au moins 3 fois avec une cote de 1,5, avant de demander le retrait des fonds.

2.Un joueur peut accumuler des Jetons pour la Boutique par le biais de:

  • Chaque 100 EUR misés sur n’importe quel jeu de casino vous rapportera 1 Jetons
  • 5% de chaque dépôt seront crédités sous forme de Jetons 5 % seront calculés sur la base du montant équivalent en euros.
  • Participation et terminaison aux premières positions dans nos tournois internes

3.Les conditions générales s’appliquent.

Annexe 2. Bonus Crab

1. Cette promotion est disponible pour tous les joueurs éligibles pour recevoir des promotions.

2. Chaque joueur éligible peut se qualifier pour 1 essai à la Machine à griffes par jour, en effectuant le premier dépôt. Le dépôt minimum est de 10 EUR.

3. Un joueur ne peut se qualifier que pour 1 essai toutes les 24 heures – La prochaine fois qu’un joueur pourra se qualifier pour un nouvel essai, ce sera au moins 24 heures après le dépôt de qualification précédent.

4. Après le début de l’essai, un joueur aura 30 secondes pour saisir un jouet dans la machine à griffes.

5. Chaque essai à la machine à griffes peut rapporter des prix en fonction du jouet qui tombe dans le réservoir ciblé. Les prix peuvent être:

Récompenses en argent:

  • Ils sont ajoutés au solde réel et soumis aux conditions de mise de dépôt régulier x1 avant d’être retirés

Bonus:

  • Ils sont ajoutés au solde du bonus et sont soumis à des conditions de mise de x50 fois le montant du bonus
  • Le montant maximum qui peut être retiré du bonus sera égal à 5x le montant du bonus initial. Par exemple: le montant maximum à créditer sur le solde réel d’un bonus de 10 EUR sera de 50 EUR.

Tours Gratuits:

  • Les Tours Bonus sont crédités sur une machine à sous populaire sélectionnée par l’administration et sont réglés sur une valeur de pari minimale. Ils ne peuvent pas être échangés contre un autre bonus ou utilisés sur un autre jeu.
  • Les gains des tours gratuits seront crédités sur le solde du bonus et seront soumis à une exigence de mise x40 fois avant d’être retirés.
  • Le montant maximum pouvant être retiré du bonus dans le solde réel sera de 50 EUR, tout montant dépassant ce montant sera annulé.

Jetons :

  • Ils seront ajoutés au solde total de Jetons et pourront être utilisés dans la Boutique

Si plus d’un jouet est gagné, un seul gain choisi au hasard sera disponible.

6. La mise maximale autorisée en jouant avec de l’argent bonus est de 5 EUR jusqu’à ce que tous les conditions de mise applicables sont remplies.

7. Différents jeux contribuent différemment aux conditions de mise du bonus. Veuillez consulter le paragraphe 7 des Conditions Générales pour voir les Conditions de bonus complètes.

8. Les conditions de mise de tout bonus doivent être remplies dans les 10 jours suivant l’activation du bonus. Si les conditions de mise ne sont pas remplies dans ce délai, le montant du bonus et tous les gains dérivés seront annulés.

9. Cette promotion est valable conformément aux Conditions Générales.

Annexe 3. Gamification

1. La gamification se compose de 3 éléments:

  • Jetons ;
  • Défis hebdomadaires;
  • Défis

2. Tous les utilisateurs enregistrés sont éligibles pour participer à tous les éléments de la gamification.

3. Jetons :

3.1 Le joueur peut accumuler des Jetons :

  • En réussissant les Défis hebdomadaires;
  • En participant et en terminant aux premières places de nos tournois internes.

4. Défis hebdomadaires:

4.1 En plaçant des paris sur le site Web dans la section Casino et/ou section Sport, les joueurs acceptent automatiquement de participer aux Défis hebdomadaires.

4.2 Les défis hebdomadaires sont divisés en deux sections – Sport et Casino. Le joueur peut choisir de compléter l’une ou les deux sections.

4.3 Le défi est considéré comme « terminé » une fois que le joueur a rempli toutes les conditions d’un défi individuel.

4.4 En complétant chaque défi individuel, le joueur obtient un nombre spécifique de Jetons :

  • dans la section Paris sportifs, les pièces pour terminer chaque défi sont calculées comme suit : 100 EUR la mise placée rapporte 1 Jetons . Chaque défi dans la section Paris sportifs a un montant de mise minimum requis. Le défi est considéré comme « terminé » une fois que le pari est réglé comme « gagné » ou « perdu » ;
  • dans la section Casino, chaque défi a un nombre défini de points que le joueur obtiendra en récompense. Plus le défi est complexe, plus le joueur recevra de points pour l’avoir terminé.

4.5 En plus des points gagnées pour chaque défi individuel, le joueur peut obtenir 100 Jetons supplémentaires pour avoir terminé 50 % des défis hebdomadaires en une semaine pour chaque section individuelle (ce qui signifie que le joueur peut obtenir 50 Jetons pour avoir terminé 50 % des défis sportifs, comme ainsi que 50 Jetons pour avoir terminé 50 % des défis du Casino).

5. Défis

5.1 L’achèvement de chaque réalisation récompensera automatiquement le montant de Jetons qui sera ajouté au solde total de Jetons du joueur.

5.2 Un joueur peut choisir et jouer pour n’importe quelle réalisation, il n’y a pas d’ordre à suivre.

6. Les conditions générales s’appliquent.